A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: questlast

聊一聊如龙维新的系统

[复制链接]

精华
0
帖子
9710
威望
0 点
积分
10137 点
种子
1442 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-4-26
 楼主| 发表于 2020-7-30 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说下个人立场,基本全是夸,所以对维新系统有差评的可以无视了,免得看了心烦

先简单说下敌人设计

boss设计,一如既往的各种酷炫cut in,因为本作战斗系统的强化,boss显得弱了,但是乐趣并不少

杂兵设计,杂兵真的挺丰富,拿刀,拿长枪,拿火铳,拿大锤,忍者的敌人比例比较适中。其中拿刀的敌人上段/中段/单手/居合会随机切换,而且还有漂移刀法故意打你后背。忍者会扔苦无,闪避带残影且有虚招

但是本作杂兵非常喜欢闪避,敌人闪避也是带无敌帧的,而且有些闪避是用不明显的滑步做的,所以有时看上去打到了但敌人没受伤是因为敌人做了滑步闪避

另外本作格斗和乱舞普攻是无限连携的,所以如果仅仅简单的用普攻连携,杂兵会中途突然直防弹开你

本作亚门是最弱的,但我个人觉得也是最有趣的,因为亚门弱化成普通boss后,我的择反而变多了

1、择

其实act的择与 ftg的择在 理念上有较大差异,因为ftg的立回和 act的来回区别太大,因为act的对象是AI控制的非对等的敌人

那么我个人简单的把act里的 择 仅仅当作是 战术/玩法 上的多样性

所以要夸维新的系统有多有趣,讨论下择 就可以了,维新的一些微小改变,使得本作的择极大丰富。比如5代亚门想打无伤,要么操作牛逼全程虎落,要么老老实实打投压起身打完前2形态。本作亚门各种玩弄,虎落,拔突一闪,大刀掌,一刀c技,各种奥义各种极。

但是谈择之前,我们可以看看维新的动作系统的归纳总结

2、流派/动作系统

先单独提前说几个系统,这几个都可以增加游玩过程中的多择,因为本作有imba的武器和招式,以下的择你可以通通不用也可以轻松 打最高难度,但是如果小小研究一下,这些丰富的择可以增加许多乐趣:

(1)直防,所谓直防就是敌人击中你前你瞬间防御。本作带直防判定的是一刀流(乱舞和格斗是受流)

直防有2个作用,第一是不管面向,也就说哪怕你背对敌人,按出直防也可以立即防御成功(普通防御则会被敌人打背),这点非常舒服,在升级后,直防还可以弹飞敌人的刀,铛的一声很带感;第2个作用是造成敌人大硬直确反,直防成功敌人会剧烈后仰,而普通防御不会

(2)一闪,在敌人攻击瞬间做的攻击,常规一闪上有系列常规的打counter技能虎落,还有一刀流的拔突(游戏里叫美技 閃の太刀),判定严格舒服。在类似一闪的极上(就是敌人攻击前发动的极,判定宽松,有半秒左右的反应时间),每种流派都有针对敌人不同武器的各种类一闪的极,格斗有无刀取,有夺铳击,一刀有劈子弹,还有各种背对发动的等等

(3)流派切换,流派切换瞬间,根据武器类型,会有不同的瞬间无敌效果,比如格斗就是无敌帧,一刀是直防

(4)目押技,所谓目押就是在特定帧入力才有效。正传里包括审判之眼,在击中敌人瞬间再按下一攻击可以提高伤害,但是这样对玩家的要求较大,招招目押是有难度的。
      但是本作的目押技在一刀流,而且是单招目押,不用连续目押,这样爽快度上升,难度下降,游戏里叫連撃 轟閃,就是C技第一段按住三角蓄力后松开,在打到敌人前瞬间再按下三角,屏幕上会出现一条巨大的贯穿屏幕至少3/4长度的金色光条,耗气,但威力巨大,其实非常简单,假设你的刀挥出去到打到敌人要划90°,那么在刀挥舞出去60°左右时按即可,可以很稳定的出,视觉效果也不错。同理,剣撃 睡閃也是可以目押的


接下来对流派一一分析:

一、格斗流

格斗流 和 正传比,阉割了打投/部分极,但是有几点大的改变

(1)受流,受流判定非常宽松,且成功后带长时间无敌,且全boss通吃,可以说就这一imba的修改,直接让本作在难度上垫底

但是,乐趣上可一点都没少,因为受流无敌帧的存在,使得虎落和拔突一闪的失败惩罚完全消失,但成功爽快依然保留

也许有人反对,这太imba了,这还有什么意思。但是我觉得是真的有意思,因为你各种苦练虎落无伤啪啪啪,失败了就读档,也就是练出来的,我自己也苦练过一些动作游戏,说真的,练的过程中是真的没意思,还不如像维新这样直接给你多择。

还嫌imba,不用不就是了,直接拔突一闪/虎落就是了,但是有了这择,对于懒得苦练又想享受一闪成功的爽感的玩家,绝对是福音

还有小细节必须要说!武剣技 踏み込み一閃这个天启,非常帅气,24连斩,默认发动方法是用刀按O破防成功敌人发动,但是许多敌人很少防御,另外虎澈这把刀的O不再是破防而变成当身技,那怎么才能稳定的发动踏み込み一閃呢?

答案就是,受流!用格斗受流成功后的无敌时间里,敌人攻击你被弹开,是判定为破防状态的,此时可以直接接踏み込み一閃,24连斩!从此妈妈再也不担心你去装逼了

(2)紫电
游戏里叫鞘隠ノ太刀,作用和仁王里的紫电效果一样,在格斗动作的收招前按切换流派,可以立即拔出武器且自动攻击一下

这个对杂兵战用非常简单,对boss用得打背

(3)怒龙,我太喜欢本作的怒龙了,本作怒龙是带无敌的打投,发动时要先投中敌人,而且取消非常容易,按三角,O即可立即恢复常态接其他招,我觉得比正传的怒龙爆气有趣,而且动作是jojo的欧拉欧拉欧拉欧拉!!!!!!!!!!!太燃了
      于是先受流,敌人一个踉跄后背露出来,再接一个R2,瞬间空条承太郎附体,白金之星欧拉欧拉欧拉欧拉!!!!!!!!

(4)其他,其他的和正传区别不大,闪避出拳,闪避投,防反,落地受身等等,和正传差不多

二、一刀流

要装逼,用一刀,一刀流的直防、拔突一闪、目押,全是装逼利器,在前面已经详细说了,这里重点说反技和奥义

(1)反技,一刀流有2种反技
美技 風見鶏,防御中在敌人击中前按三角,拨开敌人的武器,对全近战武器有效(除了大锤),这招触发的极非常帅,而且基本全近战武器都有效,一刀流装逼宝典之一

美技 枯葉乱れ,敌人攻击中按O,拨开敌人刀(只能是刀),这动作其实相当美观,只狼那么多打铁只有打永贞的打铁动作带这个帅的拨剑动作,而我们维新可以随时用!同时也可击落敌人武器。boss太灵活绕背太难?没关系,枯葉乱れ后随便绕背,一刀流装逼宝典之二

(2)奥义
居合斩!!!!我估计因为日文版的关系,有些人可能还对这居合斩怎么发动糊里糊涂的

其实正确的发动是,首先气要2格及以上,按住R2不动一直到龙马把刀完全收入刀鞘,再松开R2即可,没错,第一下居合斩只要松开r2即可自动冲出去,如果你的气有3格及以上,那么可以按左摇杆+方块 连续攻击下个目标,也可以对着一个目标不停的拔刀

狼牙 弧風斬,则是居合奥义砍出去一刀后立即按O发动,威力很大,而且如果用这招打死最后一个敌人,会有特殊的装逼纳刀动作,非常酷,就是乱兵之前和我说的那个

(3)打投
格斗被阉割的打投,全跑一刀流来了,一刀有2种打投,一个是c3蓄力,可以屈死亚门最终形态,一种是蓄力三角后接O的剣撃 狼牙 終,官方说法是无法回避的强大投技

但是这俩招在装逼时,群战中有被其他人打的可能,所以看情况用

三、铳

一个字,赖,这武器的出现,大大提高刷的效率,但其实也有一些小系统,只是在强大的 瞬+贰 面前,这些小系统往往被忽视

(1)奥义
奥义 和荒野大镖客的死亡之眼 完全一模一样,其实有点意思

(2)见切/反技
铳在近身时,可以在敌人攻击瞬间按方块,发动抽嘴巴的反击
以及敌人攻击前可以按O立即打断敌人动作

另外,旋風撃ち的向敌人方向是冲撞,接的极很好看

总体来说非常赖皮,但是也有大量帅气的招式可选来调剂乐趣

四、乱舞

乱舞就有点像鬼泣了,核心系统就是取消

闪避取消,和鬼泣类的取消一样,没什么好说的

鳳凰陣(◯◯◯) 就是类似鬼泣的风格技

L1受身,判定非常短,效果没有格斗的受流好,但是关键时候有用

乱舞技所有的极都很帅,R2更是强无敌

什么目押,什么一闪,什么这那的,如果只想玩取消,那么选乱舞就对了


以上就是如龙维新的全系统小结,把上面说的杂七杂八的都糅合到战斗里,丰富度就有了

一句话说,有操作,但没有难度没有,有娱乐,但也没有什么故意恶心人的




精华
0
帖子
9710
威望
0 点
积分
10137 点
种子
1442 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-4-26
 楼主| 发表于 2020-7-30 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-31 16:36 编辑

补充下,一刀转生后的直防,对刀和长矛和空手敌人也可以触发 踏み込み一閃 22连斩,不能锁定,也不要着急按,等敌人大踉跄之后再按极即可,而斗气和大锤只能用受流触发

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173299
威望
3 点
积分
184053 点
种子
2040 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-4-7
发表于 2020-8-1 10:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
之前重玩完维新之后 其实又想打打见参了 两者系统完全不同 但玩完一个总想玩另一个。。

精华
0
帖子
9710
威望
0 点
积分
10137 点
种子
1442 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-4-26
 楼主| 发表于 2020-8-1 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-8-1 10:30
之前重玩完维新之后 其实又想打打见参了 两者系统完全不同 但玩完一个总想玩另一个。。 ...

如龙这点还是不错的

除了345 这种是明显的递进关系

其他的系统大框架差不多,但是细节的区别还是有的

见参,维新,审判之眼,北斗,这些都是

精华
0
帖子
2025
威望
0 点
积分
1990 点
种子
18 点
注册时间
2005-3-1
最后登录
2024-4-27
发表于 2020-9-18 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
听说之后会有见参重制?期待ps5上能有维新2!
更重要的是,一定要有中文啊!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173299
威望
3 点
积分
184053 点
种子
2040 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-4-7
发表于 2020-9-18 11:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
见参重制和维新2都是谣言 再说维新2出了也是踩雷 不是甲午战争就是日俄战争 明显找死。。

精华
0
帖子
9710
威望
0 点
积分
10137 点
种子
1442 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-4-26
 楼主| 发表于 2020-9-18 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
tommyhero 发表于 2020-9-18 10:49
听说之后会有见参重制?期待ps5上能有维新2!
更重要的是,一定要有中文啊! ...

见参重置可以有

维新很难出2啊,如龙维新已经把维新里的经典故事讲的差不多了

可以考虑出如龙之服部半藏

精华
0
帖子
9710
威望
0 点
积分
10137 点
种子
1442 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-4-26
 楼主| 发表于 2020-9-18 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-9-18 11:11
见参重制和维新2都是谣言 再说维新2出了也是踩雷 不是甲午战争就是日俄战争 明显找死。。 ...

可以出 如龙维新 之西乡隆盛,最后的武士

维新自己就那么点故事,龙马,维新三杰,以及几个人斩刽子手

已经讲的差不多了,继续讲且不碰雷的,只有西乡隆盛那点事情了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173299
威望
3 点
积分
184053 点
种子
2040 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-4-7
发表于 2020-9-19 11:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-9-18 11:23
可以出 如龙维新 之西乡隆盛,最后的武士

维新自己就那么点故事,龙马,维新三杰,以及几个人斩刽子手

西乡这货也不太好讲 本身也有侵略思想 晚年还攻击政/府 创作价值不大。。

精华
0
帖子
9710
威望
0 点
积分
10137 点
种子
1442 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-4-26
 楼主| 发表于 2020-9-19 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-9-19 11:00
西乡这货也不太好讲 本身也有侵略思想 晚年还攻击政/府 创作价值不大。。 ...

说的好

既然如龙终身成就获得者已经发话了,名越还不速速来领命
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 07:25 , Processed in 0.217065 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部