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怀念忍龙西格玛1代

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 楼主| 发表于 2020-9-15 18:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望PS4三部曲早日到来!

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发表于 2020-9-16 15:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是不是第一章死3次可以开启忍狗模式的那个?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-9-16 16:03  ·  福建 | 显示全部楼层
只玩Xb的黑,主要有4K,流畅爽

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发表于 2020-9-16 16:04  ·  河北 | 显示全部楼层
西格玛是个半成品,说说缺点:
1、最后一关有恶性BUG,会卡在某一个门洞里无限向下穿模;
2、里风变成了后翻,打百人斩的时候容错率增加,且猫女和狂战士第一下攻击不会破防不伤血;
3、存档点和每一关间隔的loading时间增加3-5秒,还有一些场景变换也会莫名其妙增加读盘时间,令游戏变得非常不连贯;
4、增加的射箭自动瞄准其实大大降低了难度,特别是坦克和飞机关卡,让原有的准星瞄准战斗变得乐趣全无;
5、新增的瑞秋关卡说实话有点滥竽充数,玩法单一,也打断了原版的隼龙关卡高速节奏,纯属鸡肋;
6、最不能忍的是因为早期PS3手柄的版权的问题,不支持震动,残影也没了,这对于忍龙这样动作游戏手感是致命的;
当然,虽说有这么多缺点,也并不是说西格玛就是一无是处,但是比起后来出的西格玛2和PSV版来说,那是好太多了。不过要是综合评价的话,只有忍龙黑和忍龙2这两个游戏才是正宗硫酸血统,小弟做的都是渣渣,不容置疑!

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发表于 2020-9-16 16:07  ·  河北 | 显示全部楼层
西格玛是个半成品,说说缺点:
1、最后一关有恶性BUG,会卡在某一个门洞里无限向下穿模;
2、里风变成了后翻,打百人斩的时候容错率增加,且猫女和狂战士第一下攻击不会破防不伤血;
3、存档点和每一关间隔的loading时间增加3-5秒,还有一些场景变换也会莫名其妙增加读盘时间,令游戏变得非常不连贯;
4、增加的射箭自动瞄准其实大大降低了难度,特别是坦克和飞机关卡,让原有的准星瞄准战斗变得乐趣全无;
5、新增的瑞秋关卡说实话有点滥竽充数,玩法单一,也打断了原版的隼龙关卡高速节奏,纯属鸡肋;
6、最不能忍的是因为早期PS3手柄的版权的问题,不支持震动,残影也没了,这对于忍龙这样动作游戏手感是致命的;
当然,虽说有这么多缺点,也并不是说西格玛就是一无是处,但是比起后来出的西格玛2和PSV版来说,那是好太多了。不过要是综合评价的话,只有忍龙黑和忍龙2这两个游戏才是正宗硫酸血统,小弟做的都是渣渣,不容置疑!

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发表于 2020-9-16 17:05  ·  河北 | 显示全部楼层
我只希望忍龙西格玛一代,也有中文。
pcs

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发表于 2020-9-16 17:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
西格玛前两关画面确实不错,但手感和忍龙黑比的确略逊一筹

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发表于 2020-9-16 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
我最爱玩的psv的忍龙2西格玛,超频后不会拖慢,我玩游戏对帧数不敏感,但是对延迟比较难接受,家里的sony电视延迟80ms,
而psv屏幕是没有任何延迟的,而且没有残影,最适合动作游戏的掌机

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 楼主| 发表于 2020-9-16 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
西格玛是个半成品,说说缺点:
1、最后一关有恶性BUG,会卡在某一个门洞里无限向下穿模;
2、里风变成了后翻,打百人斩的时候容错率增加,且猫女和狂战士第一下攻击不会破防不伤血;
3、存档点和每一关间隔的loading时间增加3-5秒,还有一些场景变换也会莫名其妙增加读盘时间,令游戏变得非常不连贯;
4、增加的射箭自动瞄准其实大大降低了难度,特别是坦克和飞机关卡,让原有的准星瞄准战斗变得乐趣全无;
5、新增的瑞秋关卡说实话有点滥竽充数,玩法单一,也打断了原版的隼龙关卡高速节奏,纯属鸡肋;
6、最不能忍的是因为早期PS3手柄的版权的问题,不支持震动,残影也没了,这对于忍龙这样动作游戏手感是致命的;
当然,虽说有这么多缺点,也并不是说西格玛就是一无是处,但是比起后来出的西格玛2和PSV版来说,那是好太多了。不过要是综合评价的话,只有忍龙黑和忍龙2这两个游戏才是正宗硫酸血统,小弟做的都是渣渣,不容置疑!


等入了xsx后一定玩高清的忍龙黑

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 楼主| 发表于 2020-9-16 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
是不是第一章死3次可以开启忍狗模式的那个?


是的,死几次就可以开启简单模式
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