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再次追问世嘉土星机能到底强不强?

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 楼主| 发表于 2020-12-5 15:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天发了个关于土星机能的帖子,没想到大家这么踊跃各抒己见,着实让我眼界大开!通过回帖,大致觉得土星的硬件机能还是不错的!!之所以反应到游戏中给人的体验这么差,主要是世嘉的开发工具没有驾驭土星硬件的能力,也就是说一直到土星退役也没有一家开发商能够完全驾驭土星包括世嘉自己!那么问题又来了,如果使用先进的开发工具,或者从底层,比如完全使用汇编语言制作游戏,是不是世嘉土星就制作出比PS更好的游戏呢?比如,最近看到高人将土星的月下做了修改,使之可以使用加速卡,以前诟病的读盘时间长、读盘次数多的问题都得以解决!
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发表于 2020-12-5 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯,请一百个业界大神完全使用汇编语言做个二十年,耗资三十亿美元,终于做出比PS更好的游戏了。
讨论这个有任何意义吗?
跟现在的XSX一样,梦里啥都有

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-12-5 15:23  ·  福建 | 显示全部楼层
同世代主机之中,2d霸主非土星莫属。2d机能非常接近街机,4MRAM对应的那几款老卡游戏,几乎可以说是家用机最强表现了,ⅹManVs街霸,漫威Vs街霸,当年街机厅有大部分是用土星改的,开机都有土星logo,
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发表于 2020-12-5 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
现在是2020年,不是90年代。讨论再多,再强,你也改变不了什么。真服了你们这群信仰帝了。

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发表于 2020-12-5 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
有良好开发环境,那2个CPU无法发挥的设计硬伤怎么解决?是不是再加个如果,

如果这,如果那,SEGA SS 完全没毛病,半透明有,3D干翻毛豆丝绿,价格还便宜,那肯定现在没SONY了

全世界的玩家今天都还在玩土星,拳皇97玩累了换月下,月下玩累了再换拳皇97

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发表于 2020-12-5 16:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
不说别的   土星是真的牛逼  比ps强太多
由期是同步精灵数量   我之前玩萌战3  满屏的敌人   这种体验 在ps上是找不到的
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发表于 2020-12-5 16:08  ·  广西 | 显示全部楼层
SuperH

SuperH是一种性价比、体积小、功耗低的32位、64位的RISC嵌入式微处理器,可以广泛应用到消费电子、汽车电子、通信设备等领域。

SuperH 处理器核心家族在九零年代早期由日立开始开发。许多单片机与微处理器都在这个架构下。其中最有名可能是 惠普 Jornada PDA 用的 SH7709。

日立开发能完全向下相容的 CPU 核心指令集。起初,SH-1 与 SH-2 用在 Sega Saturn 及 Sega 32X,后来也用在许多嵌入式系统的微处理器上。它是 16 位元指令集,暂存器长度与资料通道是 32 位元,故让指令极密实。当时内存很贵。

数年后,SH-3 核心加入这个家族,并带来其它的中断概念、内存管理单元 (MMU) 与可修改的快取概念。SH-3 核心并加入延伸 DSP,称 SH-3-DSP 核心。延展资料通道让 DSP 更有效率,特别缓冲器与 MAC-type DSP 引擎,核心统一数位讯号处理器与精简指令集处理器。衍生而来的 SH-2 核心,称为 SH-DSP。

为了 Sega Dreamcast,日立发展了 SH-4 架构。这是从原核心的极大延伸。超标量(2路)指令执行与平行向量浮点运算器是这架构的重点。这颗 CPU 核心并用在许多高效需求的嵌入式程式。大致而言 SH-4 基础架构芯片在 1998年左右。

不久后,日立与意法半导体成立了持有专利的 SuperH 公司,提供 SH-4 核心给其它公司并开发 SH-5 架构。首度将 SuperH 推向 64 位元领域。SuperH 公司卖这些 CPU 核心的相关专利。

SH-5 设计上加入了称之为 SHmedia 的单指令流多数据流指令集,亦加入相当于在 SH-4 user-mode 部份的 SHcompact 指令集。实作与 ARM 相容的 Thumb 指令集。

之后,SuperH 架构的进化仍持续进行。最后的演进发生在 2003年 ,SH2 至 SH-4 统一成超标量的 SH-X 核心,有点类似之前架构的超集合。



SuperH CPU 是由日立与三菱电机半导体事业部合并的瑞萨科技继续发展架构与产品。

SuperH的型号有,SH-1,SH-2,SH-3,SH-4,SH-5及SH-6。其中SH-5、SH-6是64位的。

SH-1 - 用于需用微处理器的嵌入装置(CD-ROM装置、家用电器等等)

SH-2 - 用在需高效能的微处理器装置,亦用在自动控制诸如引擎控制单元或网络设备。

SH-DSP - 初期为了移动电话市场开发,之后用在许多需 DSP 效能的客制化装置,如 JPEG 压缩等等。

SH-3 - 使用在手持装置等使用 Windows CE 的设备,并用于车用导航市场。

SH-3-DSP - 主要使用于多媒体终端机与网络设备,亦用于打印机或传真机。

SH-4 - 使用在非高效能不行的装置如多媒体终端机、电视游乐器或机顶盒。

SH-5 - 使用在高阶多媒体装置。

SH-X - 主流用于不同的引擎控制器(有/无 DSP 及 FPU 单元)、车用多媒体装置、机顶盒或移动电话。

SuperH 并支援 RTOS,相关工具厂商布于全球。

SuperH体系的特点:
1、指令的流水线执行;
2、基于16位固定长度的指令集;
3、延迟分支指令;
4、通用寄存器配置。

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发表于 2020-12-5 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
真正这样挖掘,PS1也可以深挖。说不能驾驭只是个画饼

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发表于 2020-12-5 16:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
强于不强讨论这个有什么意义呢,这台主机已经没有人会开发游戏了,就是讨论成宇宙无敌,那也仅限于讨论。
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发表于 2020-12-5 16:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-12-5 16:47 编辑

PS1用MIPS,也是RISC。。
N64、PS2、PSP也用。。

PSV用ARM,当然RISC。。GPU是PowerVR(相关DC、NAOMI 1/2)。


MIPS被ARM吸收了很多指令了。。Imagination(PowerVR)卖给ARM 近500条MIPS指令集。。
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