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[闲聊] 手游人群,到底是因为什么而选择一款手游去氪金???

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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 楼主| 发表于 2021-2-4 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
是剧情?是画面?还是操作?还是竞技?还是社交?还是IP?


随便聊聊        

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发表于 2021-2-4 22:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
和**一样,是有瘾的

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-2-4 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
大概率是社交和自我满足,就跟用外挂的人差不多。。。当然也有游戏自有的魅力(你不欣赏,并不能代表别人不欣赏)

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发表于 2021-2-4 23:23  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
游戏本身能让人获得快乐,不管是中意的角色,还是喜欢的玩法,都是快乐的一种。这点手游和主机游戏没有本质上的区别。
这个游戏让你快乐了,你才会继续玩下去。

而氪金都是一步步转化的。
拿原神举例。

硬氪 1块钱=10原石,月卡1块钱=100原石,差了十倍。无氪一个月可得5000左右原石。而抽一个5星角色或武器,平均60-70抽也就是9600-11200原石,如果算上50%歪率,1w5原石=必得一个想要的5星。
于是这就有意思了,首先你无氪每月就5000,而差不多一个半月就会更新一次版本,每次回出2个新角色,肯定是不够用,你得玩三个月才能保证拿到你想要的角色,而这已经跨了一个版本过去了,错过了短时间内就拿不到了。
如果氪月卡,区区30块钱,你就可以每个版本2个角色里基本上确定可以拿到一个想要的。
但是你要是硬氪,不提前攒原石,那可就是花费10倍的金钱才能获得相同的效果,这么一对比月卡就一下子变得超值起来。
于是无氪转月卡党,这第一步迈出去了。

然后有了角色,需求大量的养成材料和武器,拿钱去抽?舍不得,于是68的纪行(大月卡)就是最有性价比的了,虽然比月卡要贵很多,也拿不到多少原石,但等价的材料和武器对月卡党而言非常有诱惑力,换算过来一般都是2折-3折水平。

接下来,如果一个版本末+下个版本初连续出了你想要的角色,这时候你肯定来不及攒,那怎么办呢?错过这次下次不知道要几个月了,第一次氪金双倍,变向等于5折。

就这样,从月卡的1折,大月卡2折,到首冲5折,一步步就陷进去了。大部分手游都是这么一步步进去的,只不过根据财力不同,对游戏的喜爱程度不同,忍耐力也不同。

手游也不是所有游戏收益都一样,有的手游赚的盆满钵满,有的缺惨淡停服,其根本就是游戏本身素质和运营水平,。
所以说手游氪金也不能一概而论,有些手游就是骗钱的,各种什么打怪给红包之类的小广告就是典型,他和原神氪金的理由那是必然的不同。
就如同主机有那首周破千万的年货,也有卖几个月都卖不出去几十万的三线小厂作品一样。

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发表于 2021-2-4 23:35  ·  四川 | 显示全部楼层
某种性癖

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发表于 2021-2-5 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
虚荣心呗
没有对比 就没有伤害

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发表于 2021-2-5 08:11  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2021-2-5 08:16 编辑

我的理解就是跟原来街机接币差不多,只是转化了一种形式。一直是主机党的话当然是没法理解这种消费形式的。不过,我本身玩街机时也不怎么续币,所以也理解不了。氪金能变强,就跟以前大量续币能通关差不大多,只是手游通不了关

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-2-5 08:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不是手游玩家不懂 反正我是最反感拿游戏当社交工具的 游戏对我来讲就该一个人在家静静的玩。。

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发表于 2021-2-5 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
这种情况,没个人都不同,偶只说偶的,比如偶目前在原神每个月氪的小1000基本都是用来抽卡池

第一这1000对偶生活毫无影响,扔了也就扔了

第二这1000如果没有原神偶基本就是PSN或者NS上头各种喜+1,然后买完多数情况是都不会去下载玩一下的那种,要么玩个开头就烂在那里了,主机现在真正自己喜欢的游戏早首发了,然而整个主机业界偶想要首发的游戏越来越少。2020年还有几款,今年,只有MHR

第三就是偶自己也想明白了,喜+1的快感和抽卡的快感,偶还是喜欢抽卡的233

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发表于 2021-2-5 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-2-4 23:23
游戏本身能让人获得快乐,不管是中意的角色,还是喜欢的玩法,都是快乐的一种。这点手游和主机游戏没有本质 ...

乃分析的偶觉得不是很对,至少从偶周围的人来看,在原神这个游戏会买大月卡的,反而是不太不会去氪金抽卡,还比如偶认识一个玩了6年KOF手游的也是类似,只买月卡跟大月卡。

不知道LZ结束的手游多不多,什么是真正的诱导消费的手游在偶看来是梦幻模拟战(包括紫龙下头其他游戏),网易的各种游戏(黑潮之上这类),点开界面就是满眼的礼包,拉一个角色要动用到各种资源,然而这些资源的日常产出却非常有限的这种,不氪礼包会导致一个角色的成长周期非常长(动辄1~2个月),等乃角色练起来了,这人物甚至都已经退环境了233,跟这些游戏相比原神在这方面就是个弟弟233

手游套路很多而且各有不同,米忽悠的游戏一般都是角色驱动型,在出一个角色前是用各种PV跟二创来轰炸让乃喜欢上这个角色,然后诱导乃抽角色池,出了角色再诱导乃抽武器池,原神的坑多数是在这儿233,让自制力不强的人冲动消费俗称抽卡上头,但如果这角色不吃玩家XP,那就彻底没用,很明显的情况就是12月钟离池子之后紧跟的阿贝多池子营收就非常惨淡,抛弃钟离的节奏不谈,阿贝多这角色就属于吃不到多少人的XP,然后甘雨一出直接销售额记得是12国登顶,全球LSP大团结,大家一掷千金无非就是为了在游戏里看一个露背的黑丝大屁股233,这就是米忽悠的套路了。
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