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楼主: typekey

黎之轨迹战斗系统演示视频

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发表于 2021-3-10 10:08  ·  福建 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-3-10 08:57
没人表扬画面么,他家游戏以前满屏的塑料,这次终于有点质感了

轨迹虽然不太行 不过每一作都有小进步 个人觉得还是可以的哈哈
这次画面确实有点进步的 挺好的 特别建模质感

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发表于 2021-3-10 10:15  ·  海南 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-3-10 10:00
跟国产的和蟹系统一个性质吗...
但黎之轨迹依旧首发ps平台 即便自研是真的 也是sony给的赞助  然 ...

看着画面质感和索尼之前给的也挺像的。。。。估计从索尼之前给的引擎取长补短。自己研发一套类似的但是更好的吧。也不是虚幻那种画面很好特效很多的引擎。简单点的自家用应该还好

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发表于 2021-3-10 10:16  ·  海南 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2021-3-10 10:08
轨迹虽然不太行 不过每一作都有小进步 个人觉得还是可以的哈哈
这次画面确实有点进步的 挺好的 特别建模 ...

确实,已经赶上炼金工坊莱莎那个档次了
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发表于 2021-3-10 10:33  ·  新加坡 | 显示全部楼层
164614574 发表于 2021-3-10 10:15
看着画面质感和索尼之前给的也挺像的。。。。估计从索尼之前给的引擎取长补短。自己研发一套类似的但是更 ...

玩游戏的时候从不关心是什么引擎, 一碗就是一碗 两碗就是两碗 渣不渣 拉出来溜溜

征服者

夜露死苦

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发表于 2021-3-10 11:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
有点迷,貌似挨打才进回合制,不挨打一直在单方面无双割草

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发表于 2021-3-10 14:51  ·  泰国 | 显示全部楼层
一开始以为是伊苏,结果是和传说一样的战斗?
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发表于 2021-3-10 16:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2021-3-10 11:22
有点迷,貌似挨打才进回合制,不挨打一直在单方面无双割草

黎之无双...

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发表于 2021-3-10 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2021-3-10 11:22
有点迷,貌似挨打才进回合制,不挨打一直在单方面无双割草

不是,后面部分挨打也没进。应该是自己可以控制的。注意看的话即时制下敌我DPS比远高于回合制下敌我DPT比,所以其实应该理解成一个快捷战斗模式,自己有压倒性实力的杂兵直接在地图上砍砍就完事了,而真正需要用脑的强敌还是回合制,这才是这个系统的本意吧,我猜

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发表于 2021-3-10 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2021-3-10 07:20
一直好奇falcom使用的是什么引擎?
很想资助falcom全体员工学习使用unreal或者unity来开发游戏。 ...

这个引擎最早是索尼援助法老空开发PSV游戏的,法老空一直都在用这个引擎,用了10年了,这个引擎一直在修修补补到现在

他们估计不会接受资助,尤其是unity这种商业引擎,学习成本对于他们那些老程序员来说估计受不了(一辈子钉在这个公司了),你招新程序,团队磨合受不了……

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发表于 2021-3-10 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统UI有点丑,还没闪轨的好看,有点向地雷社看齐。

战斗结算即视感很强。

战斗AI暂不评价,单扫一眼,有点像cpu那图,一核工作其他核围观.jpg。

画面一般,视频不是太清晰,扫一眼感觉还没有星海4水平,我觉得闪轨3跟4画面比较好
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