A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jiejie0107

忍龙魔女这种act是不是生错时代了

[复制链接]

精华
0
帖子
32
威望
0 点
积分
32 点
种子
7 点
注册时间
2018-1-10
最后登录
2024-4-1
发表于 2021-4-3 20:11  ·  福建 | 显示全部楼层
不见得,以前的act是在硬核且小众了

精华
0
帖子
32
威望
0 点
积分
32 点
种子
7 点
注册时间
2018-1-10
最后登录
2024-4-1
发表于 2021-4-3 20:13  ·  福建 | 显示全部楼层
我看来 魂系列受欢迎并是因为它有多难,而是在表面有难度下,让人能够有快速空间成长,能很快获得正向反馈。
加之直播时代,这种游戏很有节目效果热度很容易积攒

精华
0
帖子
6
威望
0 点
积分
7 点
种子
6 点
注册时间
2018-6-11
最后登录
2022-12-16
发表于 2021-4-3 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-4-1 12:19
我觉得鬼泣的评价系统比难度更让人感到挫败感,通关本来是一件很有成就感的事情,回头一看好家伙一路d评 ...

然而鬼泣本身就是引导玩家耍帅开发深度动作系统的。单说过关难度本来就很低,所以必须提供一些评价上的正反馈。

精华
0
帖子
6
威望
0 点
积分
7 点
种子
6 点
注册时间
2018-6-11
最后登录
2022-12-16
发表于 2021-4-3 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-4-1 13:35
先搞清楚魂LIKE为什么让大家喜欢?别说什么魂难度不如鬼泣忍龙的最高难度,别忘记鬼泣忍龙也有简单模式的, ...

你能把战神和怪猎拉出来对比说明你也没搞明白...
你还别说,ACT不如魂火归根结底就是难度问题。ACT这个类型就决定了他的乐趣必须要在精心设计的难度下才能发挥,而这个能发挥乐趣的难度是很高的。
就拿忍龙鬼泣来说,最低难度简单吗?简单。好玩吗?不好玩。你全程瞎按按攻击键,怪就全死了。被怪打了,血条就掉一点点。通关了以后来一句,就这?完事了。
ACT真要说起来对标的是FTG,难度不仅来源于游戏,还来源于操作本身。没有几百个小时起步啥也玩不懂。而这几百个小时里游戏本身几乎不会提供任何正反馈。换你你玩吗?
ACT或者魂系列这里面的设计要展开说那太多可聊的了。

精华
0
帖子
6
威望
0 点
积分
7 点
种子
6 点
注册时间
2018-6-11
最后登录
2022-12-16
发表于 2021-4-3 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
rx7fd 发表于 2021-4-1 15:16
a9的act大神們表示MH不是act
能配得上叫act的好像只有幾款

本来ACT这个定义就分狭义和广义的
现在只要带点操作的游戏全能叫ACT,欧美那边颁奖时候,使命召唤doom都能算ACT。(不过doom永恒拿了最佳ACT我觉得实至名归)
真的热爱玩ACT的,都是从上个世纪日式游戏黄金期过来的,那个时候的ACT就是很单纯的指代那种高速战斗,系统深度够大,极其考验反应力和操作的传统清版过关游戏。
现在只是为了方便定位还按以前狭义的定义来区分而已。如果按广义的那涵盖面太广了。比如我说个ACT怎么怎么样,难道我还得专门说明此处不包括只狼怪猎使命召唤刺客信条......说都说不完。

精华
0
帖子
28397
威望
0 点
积分
30188 点
种子
1678 点
注册时间
2009-10-16
最后登录
2024-11-22
发表于 2021-4-3 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-4-3 21:01 编辑
RichardZH 发表于 2021-4-3 20:34
你能把战神和怪猎拉出来对比说明你也没搞明白...
你还别说,ACT不如魂火归根结底就是难度问题。ACT这个类 ...


对对对,哈哈,看来FC上的ACT都不是ACT了。

你还是先搞懂楼主在说什么吧。

把魂系列对标鬼泣。。。呵呵,这就是你口中的ACT咯?

精华
2
帖子
11480
威望
2 点
积分
12651 点
种子
1099 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-12-16
发表于 2021-4-3 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
传统的ACT一般比较淡化成长要素,在游戏过程中成长的不是角色而是玩家。当然,除非很古早的游戏,现代ACT很少有角色完全不带成长要素的了。尽管现代游戏比较难界定出非常纯粹的类型,但成长性方面是偏角色还是偏玩家,还是能区分一款游戏是ACT向还是RPG向的。魂系列虽然难,但它明显还是RPG向的,角色能力成长为主,玩家技巧成长次之。当然任何游戏都不排除有精于钻研的玩家花式秀技术,但这并不会改变一款游戏在最初设计时就定下的基调和初衷,魂系列当然也给了热爱操作技巧的玩家发挥的空间。而忍龙系列跟魂系列的设计是完全不同的,虽然也并不是完全没有角色成长设计,但这款游戏的玩家成长/角色成长大约等于9/1吧。。。同样来说,我个人觉得魂系列大概说是3/7也不为过。
简单而言,同样是动作性很强的游戏,有体力条和没有体力条的,是没有可比性的。。。

精华
0
帖子
17621
威望
0 点
积分
20027 点
种子
96 点
注册时间
2009-12-21
最后登录
2024-12-20
发表于 2021-4-4 10:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2021-4-4 10:51 编辑
RichardZH 发表于 2021-4-3 20:42
本来ACT这个定义就分狭义和广义的
现在只要带点操作的游戏全能叫ACT,欧美那边颁奖时候,使命召唤doom都 ...


我记得以前看过别人一个视频说的就是以前划分游戏类型,很多游戏不知道该划到什么类别里一律划到模拟类。有些看上去像动作,打枪,生存,冒险。。。都可以用xx模拟解释得通

精华
0
帖子
6169
威望
0 点
积分
6328 点
种子
301 点
注册时间
2005-12-27
最后登录
2024-12-20
发表于 2021-4-4 11:01  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
AZA-MIYUKO 发表于 2021-4-1 13:39
最恶心的就是战神都变成魂like

但销量口碑创纪录啊,这是好事,否则再也没有战神

纯ACT的时代一去不返,也是没有办法的事

精华
0
帖子
341
威望
0 点
积分
431 点
种子
10 点
注册时间
2004-12-16
最后登录
2024-12-16
发表于 2023-11-11 14:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
話說年經的時候每次玩都挑戰超忍,
現在年紀大了,只能下忍玩過..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-21 21:08 , Processed in 0.352078 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部