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楼主: best2142

都说3DO的3D性能为0,那么这个古老的3D手机游戏有他强吗?

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 楼主| 发表于 2021-6-3 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2021-6-2 19:33
个人认为纯软件实现的,当年用PC也能实现很多3D游戏,甚至386都有纯多边形的飞行模拟游戏,比如EA的F-15 ...

对,我当年只能玩DOS的电脑又能跑鬼屋魔影!软件能跑3D游戏也是厉害,还不卡

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 楼主| 发表于 2021-6-3 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-6-3 08:44
真正第一代能玩的3D大作都在NOKIA,NG游戏(可以通过某些手段运行在其他塞班系统上),例如古墓丽影,完全 ...

NGAGE我通关了不少游戏,当年我是吧NGAGE当做一个游戏平台的,游戏素质和掌机一样,就是数量少

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发表于 2021-6-3 15:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
3DO那个D之食卓,虽然大部分是播片,但也有3D场景的吧

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发表于 2021-6-3 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
关键是你怎样定义这个“3D”,如果就是个旋转缩小放大的贴图,那技术和土星、Neogeo之类的2D变换成为3D,是一样的,无非数量多少是不是带alpha通道、速度、色彩限制等等,3DO上不少游戏都具备缩放,很流畅,应该是硬件实现的;但是如果特指类似PS那种,生成三角形再贴图上去的,3DO估计是没有,但是生成一个平涂无贴图的多边形,纯软件CPU都能做得到,这个我也认为算3D游戏。

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 楼主| 发表于 2021-6-3 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2021-6-3 20:32
关键是你怎样定义这个“3D”,如果就是个旋转缩小放大的贴图,那技术和土星、Neogeo之类的2D变换成为3D,是 ...

谢谢大佬,那我能不能理解有多边形且多边形上有贴图才属于需要硬件处理的3D游戏?

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发表于 2021-6-3 22:36  ·  广西 | 显示全部楼层
不一定是有纹理贴图才属于硬件处理
比如ps2,一共有16条渲染管线,但只有8个纹理单元,也就是说渲染管线同时工作超过8条的话,就必然有1条以上是在做纯色渲染
还有n64,因为纹理缓存过小,多用纯色渲染也能缓解纹理贴图的需求压力
最后是图形芯片发展的趋势一直是缩减纹理单元所占的比例
比如Ati的第一代镭卡是2条渲染管线、6个纹理单元,1:3
到9700pro就是8渲染管线、8纹理单元,1:1
现在的常见的架构,按4个流处理器等于以前1条管线算,渲染管线:纹理单元=4:1

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发表于 2021-6-3 22:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2021-6-3 20:32
关键是你怎样定义这个“3D”,如果就是个旋转缩小放大的贴图,那技术和土星、Neogeo之类的2D变换成为3D,是 ...

3DO有3D建模贴图的游戏,银河飞将3(Wing Commander III)就是。

值得一提的是,这个游戏也有PS版,而PC版就靠CPU算。

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 楼主| 发表于 2021-6-4 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-6-3 22:36
不一定是有纹理贴图才属于硬件处理
比如ps2,一共有16条渲染管线,但只有8个纹理单元,也就是说渲染管线同 ...

大佬厉害,那3DO的极品飞车是靠软件运算跑得?

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发表于 2021-6-4 12:17  ·  广西 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-4 11:14
大佬厉害,那3DO的极品飞车是靠软件运算跑得?

前面不是说了吗,没看见过国内有真正的大佬分析3do,我们这种水平得等他们先消化过一次否则根本看不明白,所以你让我说任何关于3do的,都只是可能而已
我认为3do应该是有相应的3d加速的(比如你问的极品1),但其实也不确定,所以才问“钢铁机器猫”网友是否尝试过用386(不带fpu)跑pc版的极品1或相似的游戏,当然其他人尝试过能回一下更好

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发表于 2021-6-6 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-06-04 12:17


前面不是说了吗,没看见过国内有真正的大佬分析3do,我们这种水平得等他们先消化过一次否则根本看不明白,所以你让我说任何关于3do的,都只是可能而已
我认为3do应该是有相应的3d加速的(比如你问的极品1),但其实也不确定,所以才问“钢铁机器猫”网友是否尝试过用386(不带fpu)跑pc版的极品1或相似的游戏,当然其他人尝试过能回一下更好


没有在386上跑过,极品飞车1是玩过,但是已经到了奔腾主机上,386跑过的3d游戏都是不带贴图的多边形,我觉得3do即使有硬件3d能力,应该也是类似土星的模式,纯cpu先算多边形出顶点,然后用硬件的四边形变换将贴图放在固定位置,主要3do根本没有把3d游戏当成主力,光盘功能只考虑容量大,只想着视频可以随意放,主要就是家电产品,以播片互动游戏居多,当时硬件局限性和标准没统一的前提下,保守起见,采用传统的硬件四边形变换更符合利益,看过有关介绍,3DO是有两个图形处理单元,但具体能力没说,感觉很类似土星的方案。
手机在后面无论是哪家的设备,基本都采用三角形技术,硬件也足够强大了,采用不同技术,很多时候很难直接对比。
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