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 楼主| 发表于 2021-6-3 15:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常喜欢以前类似于生化0123cv,鬼武者123,零123那种固定视角的游戏,生化0123,鬼武者12用的CG贴图,生化CV,鬼3零123则是3D绘图固定视角。
感觉这一类视角的游戏,玩家在对游戏的观赏可能是多方位的,同时也非常考验开发者的导演功力,举个例子

生化0这个视角,玩家观赏的角度是从列车外投入车内,车外下这倾盆大雨,雨声淅沥
突然转换到这样的下一个视角

外面的雨声和车内的安静和诡异形成了强烈对比,随着玩家的移动操作,各个不同的审视视角串起来让整个游戏画面感和电影感十足,充满了艺术性。
而像鬼3这种3D绘图固定视角的,则在以上的基础上,游戏场景的视角还会随着角色的移动而跟着转移,像在爬旋转楼梯的时候,视角跟着自动旋转,让画面看起来镜头感十足。
现在几乎不存在这类型的游戏了,是为什么呢

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发表于 2021-6-3 15:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
我现在每个月都玩一把鬼武者3和2。说实话这些近二十年前的老游戏比现在的仁王,只狼啥的耐玩多了
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发表于 2021-6-3 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层
因为这个对镜头要求和成本都非常高。
现在都是3D引擎直接做,那多方便,完全不需要考虑镜头,全都交给玩家手动,省时省力。

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发表于 2021-6-3 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
一直觉得固定视角很不好,经常有死角‘

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发表于 2021-6-3 16:56  ·  山东 | 显示全部楼层
适应不了固定视角,倒是希望以前的游戏能重制个自由视角

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-6-3 17:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
节奏快的游戏不太适合这种。。

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发表于 2021-6-3 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层
操作连贯性不好,调得最差的情况下,玩家一个画面按“上”是前进,转入下一个画面时继续按“上”又回到上一个画面
立体感很差,本身现在画面输出依然还是一张图,可以旋转视角和固定视角,视觉立体感是天差地别的

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发表于 2021-6-3 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
不会遇到了。就连最终幻想都没有以往那种电影感艺术性了
x86多内核架构,是为多人联网合作对战而服务的。一个网游没必要选择其它视角,加上现在显卡技术牛x,大框架做出来后,画面渲染完全交给显卡去处理就足够

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发表于 2021-6-3 21:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
这种固定视角的游戏恰恰是以前硬件技术不达标而采取的折中方案.
以现有的技术做出这种效果简直易如反掌,但是不一定会有人买单.
这一切都是出于成本考虑和市场需求所决定的.
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-4 00:02  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
固定视角的游戏确实好玩,起码不晕3D!可惜很难再出现像生化爆发系列和维罗妮卡这类固定视角的3d游戏了
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