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楼主: kazi1229

对忍龙4的期望

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发表于 2021-6-24 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-6-24 11:24
快慢到和游戏机制有关,忍龙和鬼泣哪怕是魔女都有快速移动的技能,能够快速脱离,快慢刀放到这几个游戏里 ...

快慢刀会严重增加难度

忍龙鬼泣boss如果加快慢刀,会难度翻倍,哪怕有快速位移的手段,因为反击窗口太短就像风神,如果不是用棍子,用龙剑打立回,只能贴身闪开五连击立即反击是最快的,如果里风躲远,等他打完再里风回去,时间来不及

所以都是贴着boss脸打,魔女打贞德也是,得贴着她脸打她才最有效率,离的太远容易来不及反击

只狼也可以闪开等boss打完再反击,但是正面弹下一切,是系统鼓励的最快打法

你说到一个核心,就是云游戏

我也云过一些游戏的直播,但是感觉观众对剧情也没那么感冒,因为哪怕是强剧情的游戏,主播通常都玩的特别墨迹,半天也没触发什么剧情

对剧情感冒的一般都是测评,而不是直播,各种预录的视频下,观众容易对剧情评头论足

最后,动作游戏指令与动作捆绑,如果指令太少,也意味着动作不会太多

游戏业估计没有必然成功的定律,大多数制作人都是在保守的试探玩家

宫崎英高也很保守的做他自己擅长的,这几年就完全没有脱离魂系的框架,只是画面,镜头水平一直在进步

小岛秀夫搞个快递游戏算是比较胆大的

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发表于 2021-6-24 13:26  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
如果按楼主说的其实游戏类型就变了,就像战神那样,除非你想龙哥活成索尼克。当然也不是什么坏事,龙哥活着,不过玩法死了对我来说其实也是一样的。而且后无来者这种事情,也不少见。神之手就肯定没下作。

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 楼主| 发表于 2021-6-24 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2021-6-24 13:26
如果按楼主说的其实游戏类型就变了,就像战神那样,除非你想龙哥活成索尼克。当然也不是什么坏事,龙哥活着 ...

我可没说要改变游戏类型,说成长要素也是指的武器的招式升级而不是攻击力的升级,现在的忍龙不一样有这些要素吗?

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-6-24 13:34  ·  未知 | 显示全部楼层
仁王续作如果可以脱离魂的精力槽自成一派的话,忍龙不出续作就不出吧,哎
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-24 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-6-24 13:31
我可没说要改变游戏类型,说成长要素也是指的武器的招式升级而不是攻击力的升级,现在的忍龙不一样有这些 ...

类型这块,在保证动作爽快度的前提下,忍龙ARPG化是最好的


仁王2有点那意思,但还不够爽

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 楼主| 发表于 2021-6-24 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-6-24 13:34
仁王续作如果可以脱离魂的精力槽自成一派的话,忍龙不出续作就不出吧,哎
...

仁王2没有了魂的精力槽那么整体设计都不一样了,就真成忍龙了

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发表于 2021-6-24 15:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
我感觉忍龙4也得整点ARPG元素进来了,纯ACT,尤其忍龙这样的,真卖不出去了。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-6-24 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-06-24 14:25


仁王2没有了魂的精力槽那么整体设计都不一样了,就真成忍龙了


可以是忍龙rpg嘛,我接受的
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发表于 2021-6-24 21:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-6-24 15:25
可以是忍龙rpg嘛,我接受的

像世嘉一样,搞成回合制RPG,接受么
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