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楼主: vinshines

迟来的赞叹:忍龙3刀锋边缘实在太优秀太爽太好玩了!

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发表于 2021-7-22 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-7-22 15:00 编辑

3代对比前2代主要的变化在于节奏更高速流畅,战斗的随机多变,在连续的战斗中玩家可选择处理的方式更多更自由,主要是加入了更多的武器派生可应对各种不同的战局,普通技与必杀以及之间的衔接更自然更连贯,一些时候你不必完全停止前一套连技的进行,而完全变节奏去重新开始另一套新的连技,完全可以通过随时取消收尾动作变招或变攻击方向,流畅的应对从对单人到突然对多人的战斗,主要是加入了更多重攻击可简单取消半自动派生OT和ET以及断骨等的设定,就像2代中普通技带入OT这种,

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发表于 2021-7-22 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2021-7-22 13:27
三代优点是有的。毕竟出的晚,画面更好,但是招式判定不太舒适,比如双刀饭刚落我就不能保证每次都打得出来 ...

我觉得3代同等难度下,boss战伤害来说,3比2可是下血快多了,前提是你打的对,除了部分射击关卡,boss下血速度非常快

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发表于 2021-7-22 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-7-22 17:14 编辑

还有就是增加了敌人的几种防御状态和受攻击反应,比如盾/甲,这主要增加了战局复杂和兵种搭配的多样性,使玩家处理战局时需要更多的策略和掌握更多有效的应对方法,
取消了前2代一些连技攻击力和判定过强的设定,比如饭缸落,飞燕这种一招鲜,会使一些玩家过度依赖使用,忽略其它系统设计的情况,修改使各种连技的针对性用途更强,增加玩家对各种技能特性掌握的要求
取消了前2代敌人具有无敌攻击判定的0帧发生投技,改为可预判可反击的红手必杀技,使玩家应对敌人的攻击有更多办法和主动性
以上设定都是游戏在敌我攻防平衡性方面的改善,不会出现前2代敌/我单方面过强,而无法应对或者采取消极办法应对的情况

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发表于 2021-7-29 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-22 17:06
还有就是增加了敌人的几种防御状态和受攻击反应,比如盾/甲,这主要增加了战局复杂和兵种搭配的多样性,使 ...

2西格玛的饭刚落伤害不算高吧,上忍难度三四个饭刚落才能打死一个忍兵。
刀锋我打下来还是觉得无聊了点,敌人数量太多,必须追求效率打法,而追求效率的打法就是靠镰刀诱敌断骨4个敌人,无限循环,打多了真的挺无聊的。还好3个妹子都挺强的也能玩玩。

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发表于 2021-7-29 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
还有就是,减血上限的设定配合刀锋取消回血道具,真的很恶心。
打比方在2个记录点之间有3个战斗点,我很多时候在过了第一个战斗点后就只有1/3血上限了,然后就靠这1/3血硬过后2个战斗点,打起来很憋屈。

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发表于 2021-7-29 18:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverMinded 于 2021-7-29 18:19 编辑
squaresfc 发表于 2021-7-29 17:09
2西格玛的饭刚落伤害不算高吧,上忍难度三四个饭刚落才能打死一个忍兵。
刀锋我打下来还是觉得无聊了点, ...


他就纸上谈兵的家伙....2021可以吹刀锋的流程忍法和敌人ai这几个人,扯那么多他还是可以复制粘贴和云视频得结论。

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发表于 2021-7-30 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2021-7-29 17:09
2西格玛的饭刚落伤害不算高吧,上忍难度三四个饭刚落才能打死一个忍兵。
刀锋我打下来还是觉得无聊了点, ...

换些武器或角色,玩多了自然会开发些新玩法,不用刻意去诱断骨,放开打用一些连技带入断骨的打法会流畅很多也不无聊,镰刀派生本身比较少,也没啥可直接带入断骨和OT/ET的连技,360转多了确实没劲,速攒能量清场也是常规思路,
回血可以用忍法槽冥想换血,也可以直接积满忍法打敌人补血,根据需要自由选择

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发表于 2021-7-30 13:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2021-7-29 17:09
2西格玛的饭刚落伤害不算高吧,上忍难度三四个饭刚落才能打死一个忍兵。
刀锋我打下来还是觉得无聊了点, ...

你看“速攒能量清场也是常规思路”就是典型的纸上谈兵的,忍法居然还可以“速攒”?
“回血可以用忍法槽冥想换血,也可以直接积满忍法打敌人补”这就是基本没玩过,还忍法,不来来去去就暗影弹忍法,然后看着几个视频在那里纸上谈兵的了。   
你反正不用信太多,看看就好,典型吹都吹不到点子上的。   刀锋你要打得有趣还是要去试炼或者骷髅道是最好的。

圣骑士

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发表于 2021-7-30 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得刀锋攒忍法还是偏慢,但是空中射箭忍法还是一直在消耗的,这就尤其显得更慢了。冥想补血也回不了多少血,实用性我一直不觉得有多好。

棍子一直是系列的BUG武器,过于强化,我一直不是太喜欢用,当然知道这是攒忍法的最好武器。

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发表于 2021-7-30 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-30 02:27
换些武器或角色,玩多了自然会开发些新玩法,不用刻意去诱断骨,放开打用一些连技带入断骨的打法会流畅很 ...

连技带入断骨?连技打一个敌人,他就不可能出红光攻击,怎么个带入断骨法。
速攒能量是个什么思路?我只知道棍子这种hit数高的武器忍法条攒得快,但这样就限制用棍子了,而棍子是不能断骨×4的,杀敌效率只有更低了。
冥想我试过了,回血效率太低,还要12万karma来学,我不如用来放忍法回血。忍法回血我当然知道,但是忍法条积蓄得没有那么快,新一轮剧情模式的时候在没学会真火龙的时候用其他低级忍法回得也不多。
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