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[PS] 马赛克时代——ps1时代的实况

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 楼主| 发表于 2021-6-30 20:17  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2021-6-30 20:28  ·  天津 | 显示全部楼层
欧洲杯还没结束,不过大概真的是自己年龄大了,已经不能像以前一样,夜里熬夜,白天再去上班了。现在如果有时间,也就玩会儿足球游戏吧。实况足球(或者叫胜利十一人)在ps3时代就已经衰落了,现在和fifa相比,销量不值一提。现在游戏机硬件的性能提高了,游戏却做不好了。现在还是非常怀念ps1时代虽然画面都是方块人,脸是没表情的马赛克,但还能不断改进,做出好的足球游戏来。那个konami已经是不再了。此贴也算给70后,80后的足球游戏生涯留个纪念吧

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 楼主| 发表于 2021-6-30 20:41  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 sw22000 于 2021-6-30 20:47 编辑

前传——sfc机上的2作实况

严格地说,sfc上的实况足球,不算胜利十一人,是konami大阪的作品(kceo),甚至“实况足球”这个名称,也是因为中国玩家只认识“实况”这两个汉字,才形成的。但是sfc的2作实况对后来胜利十一人的游戏设计,还是有很大的影响(同一公司内部,不知算抄袭吗?)
一、perfect eleven完美十一人
最早的实况足球,甚至名字也不是胜利十一人,只是带有eleven这个单词而已,90年代日本足球J联赛刚开始形成,足球游戏这一***的方式,自然不会被游戏公司们放过,在各种足球游戏中,konami公司能从中崛起,难度并不小。在J联赛版本后,94世界杯的到来,做出世界足球版的游戏,也成为顺理成章的事。
有意思的是,虽然由于 历史上移民的关系,日本足球也长期学习巴西,但游戏的片头,居然是一双穿蓝色球袜的小腿奔跑,这……不是94世界杯最后点球输给巴西的意大利吗?

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 楼主| 发表于 2021-6-30 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层
实况球员是假名,玩家自己在编辑模式改成真名,是有传统的,sfc机上已经是这样了


实况后来的操作设置还没形成,短传,长传,射门都有,但穿越球没有,而且虽然sfc手柄也有R键,但球员的加速键位置却在方块键上(sfc手柄是Y键)

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 楼主| 发表于 2021-6-30 21:01  ·  天津 | 显示全部楼层
球队默认选择时第一个也是意大利……看来日本人当年对94世界杯的亚军更是惺惺相惜了,虽然使用的是假名字,但里面有巴乔?


游戏已经有了阵形,替补球员,球员数值(虽然只有4项),和后来胜利十一人的箭头不同,状态是以人的表情来表现的


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 楼主| 发表于 2021-6-30 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
扔硬币,“实况”注意模拟比赛细节的传统,不过胜利十一人后来没有沿用



旗子,比分,时间,球员位置,名字(虽然是假的)甚至小地图都有,只是由于sfc是2d主机,球员的形象很难区

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 楼主| 发表于 2021-6-30 21:27  ·  天津 | 显示全部楼层
值得一提的是,sfc最早的实况里已经有裁判了(甚至还有秘技可以换……),而胜利十一人到了8代才有裁判在场上一起奔跑,不过sfc第一作实况的守门员可是设定够强的,如果不用补射的办法,一脚射门进球难度比较大,而且好像头球不好进(不过据说游戏也是有bug的,可以在某些场上的位置踢进不可思议的进球)虽然sfc当时用的还是容量很小的卡带,但现场的热烈气氛,已经表现得很好了,甚至还有语音解说(话说后来psp出了实况足球9,居然没有解说……)比赛中的种种细节,玩过后来胜利十一人的玩家都是熟悉的很,应该说,kceo大阪分部的第一作实况,已经为后来胜利十一人奠定了基础

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 楼主| 发表于 2021-7-1 18:45  ·  天津 | 显示全部楼层
一年后,1995年,kceo再次在sfc推出实况足球2代战斗十一人,



这作仍然带有很浓的94世界杯味,球队的数量相比前作扩大了,默认球队还是意大利,意大利是迷死巴乔了?还有我们的中国队,虽然94世界杯没进去,至少在开始,konami还把中国足球当成亚洲足球的一支强队……今年预选赛,中国队终于碰上日本队了,不知如何



可以选择球场,从这作实况,我也是刚知道,各国足球场的大小不一样,不过选择球场大小的设定,后来胜利十一人并没有沿用。天气选择倒是有


球员数值已经增加到9项,10号球员就是巴乔吗?


2代实况相对1代,画面的进化不是太大,毕竟1995年ps都出来了,sfc的2d机能已经挖掘得差不多了,这作主要提升操作感了(后来胜利十一人也延续了1代做画面,2代做操作这思路)


2代对于操作感改进不小,带球,射门比1代感觉容易上手,庆祝胜利的姿势这一设定自1代就有,后来胜利十一人也学去了

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 楼主| 发表于 2021-7-1 18:54  ·  天津 | 显示全部楼层
1996年,随着n64发售,除了早就没戏的3do, pc-fx外,日本三大次世代主机全部登场,这时konami对于将来谁会赢得主机大战,还没有底,除了世嘉的土星,kceo大阪分部选择在任天堂的n64继续推出新的实况足球(由于 n64在日本,在我国的影响都不大,虽然国人叫了那么多年实况足球,但当时能玩到n64正统续作的反而成了少数)kcet东京分部则在借鉴了大阪制作组后,在索尼的ps上推出了新的游戏胜利十一人(为了借同一公司游戏的风头,仍然带着实况的字样),94世界杯,看来对日本人,至少对konami员工的影响是够深的,还是这个游戏标题……

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 楼主| 发表于 2021-7-1 19:12  ·  天津 | 显示全部楼层
胜利十一人的初代手柄的键位,还没有形成后来的经典设置,穿越球还没出现


一代的设置非常简单,连sfc实况的人脸状态都没有,更别提球员能力值了


一代不知kcet的游戏设计者是不是还不太适应3d游戏的制作,人物造型如同假人,视角玩起来很累(而且一代就这一个视角,也不能换),最要命的是操作感差,还不如sfc上的实况,估计当时的日本玩家第一次玩到这游戏,心情都……

还好,据说这游戏虽然在日本评价不怎么样,但在美国却还不错,美国人看来对新技术的能力就是强,游戏手感无所谓,3D技术做足球对他们来说,就是新大陆,话说一代的解说居然是英语,难道一开始konami就知道卖到美国比日本更好?总之美国市场还算可以的评价,总算让kcet东京分部能继续推出2代,不然一代就没了的游戏,就没有后来胜利十一人的崛起了

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