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楼主: 新场游戏男

忍龙Σ2的超忍难度感觉纯粹就是瞎设计

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发表于 2021-7-20 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
bushsq001 发表于 2021-7-20 06:03
至于早矢仕洋介为何要用这种方法修改忍龙2

肯定不是因为他自己玩之后做出的方案

NGS2现在的表现有几个方面的原因
1.NG2本身的系统玩法突出快速,AI的设计薄弱,玩法相对组合变化少,加上NG2本身半成品的完成度,关卡和难度平衡设定上也缺失后期优化,
2.早矢的固执,按他自己理解的想法修改他认为NG2不合理的设定,而没有完全移植NG2,保留NG2原来的一些特色,增加了一些噱头的设计,
3.NG2制作时根本没有考虑移植到XBOX以外的其他平台,为了照顾PS3的程序架构,NGS2移植时使用得更多的是NGS1的底层代码,而不是NG2的,PS3的机能和架构限制了一些移植制作,为了保帧数流畅更多牺牲了同屏人数,

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发表于 2021-7-20 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
NGB和NG3RE可以说是系列完成度最高的产品,但也不是一次性就达到现在各方便表现都比较平衡的状态,都是经过了几次修改补充完善的结果
NG1经过了2个飓风包DLC,修改了视角,增加武器修改平衡系统,逐步完善后才成了NGB
NG3RE同样经过是半成品只有龙剑的NG3,增加补充武器的DLC,再修改系统追加角色和系统玩法的RE

NGS2作为TECMO特定历史时期的特殊产物,没有上述2个作品的完成条件,也算是半成品基础上的特改实验品吧,表现不理想也有其必然因素
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-20 11:15  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
bushsq001 发表于 2021-7-20 06:03
至于早矢仕洋介为何要用这种方法修改忍龙2

肯定不是因为他自己玩之后做出的方案

市场?西格玛系列全部销量大宝石,他直播被玩家喷到关直播,史无前例后无来者就他一个。

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发表于 2021-7-20 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
NeverMinded 发表于 2021-7-18 00:26
这么多楼下来就48看得出算有认真玩过的。现在居然有人可以翻盘吹s2和3/3re的那所谓ai的策略性,互动,立回 ...

+1,RE是怪的攻击节奏都没调好,一味围攻玩家。玩家也没有牵制手段,面对敌人防甲和泥鳅身法,就只有逃的份。长武器的护身能力也是很迷。到最后整个操作十足一路平A过去。。。。

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发表于 2021-7-20 15:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
159357zaa 发表于 2021-7-20 15:17
+1,RE是怪的攻击节奏都没调好,一味围攻玩家。玩家也没有牵制手段,面对敌人防甲和泥鳅身法,就只有逃的 ...

WAP版第七页三位懂哥可以告诉你未来真有忍龙4应该怎么做了。
还目押和帧数都出来了。

还有应该像战神那样单独出一个OT键,索尼用户动作水平普遍低。

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发表于 2021-7-20 15:52  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 idiotdascenseur 于 2021-7-20 15:59 编辑
bushsq001 发表于 2021-7-20 05:47
楼上有人提到三上跟神之手的个人感情

这个我强烈同意


看见神手再激动一下。看过三上的采访,就可以明白神之手某种意义上来说是最自我的游戏。但神之手也是我个人觉得把一对多对抗设置的最清晰的游戏,其实神之手的敌人压过来,还个个会防御会闪,也和楼上描述的一样主角难以对抗。当然神之手有counter吹飞这个超级控场机制。但相比之下忍龙的飞镖也是非常赖,想象神之手里若是有飞镖,主角若是可以和龙哥一样移动性能,那还不是爆炸。

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发表于 2021-7-20 16:01  ·  法国 | 显示全部楼层
NeverMinded 发表于 2021-7-20 15:41
WAP版第七页三位懂哥可以告诉你未来真有忍龙4应该怎么做了。
还目押和帧数都出来了。

我觉得作品后无来者不是一件坏事。真出四了大家还是骂不是更让人难过。

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发表于 2021-7-20 16:13  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 idiotdascenseur 于 2021-7-20 16:15 编辑
vosman 发表于 2021-7-20 11:15
市场?西格玛系列全部销量大宝石,他直播被玩家喷到关直播,史无前例后无来者就他一个。 ...


这不免是因为我们玩家上帝视角了,小弟的改动显然是为了市场才做出的改变,只是没想到两头不讨好。从结果而论确实是个庸才。不过他顺利混到了高管,就个人而言也可以算成功了,只是对于玩家而言是巨大的遗憾。跟硫酸连出走的组,现在做的都是漫改作品还是要被人说三道四,被人唏嘘。

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发表于 2021-7-20 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-20 16:41 编辑
idiotdascenseur 发表于 2021-7-20 16:13
这不免是因为我们玩家上帝视角了,小弟的改动显然是为了市场才做出的改变,只是没想到两头不讨好。从结果 ...


你听他扯淡

sigma销量很好,比Xbox低不了多少,暴死屁

真正销量完蛋的是无印三

销量特么的随便查查就可以知道也扯淡

Xbox一代120万,二代110万
sigma1销量110万,s2 12年的数据也有75万最终90万左右

三代被狂骂,销量还有63万

这特么的哪来的sigma全系列销量暴死,何论三代的还不是sigma

S2的评分无论是媒体还是玩家均分,也都不低,厨们就在那蹦哒

真正滑铁卢是是无印三

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发表于 2021-7-20 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-7-20 17:15 编辑

vgc上这个小众游戏系列的历代销量,单位m=百万
NG        1.2m   xbox
NG2      1.15m  x360
NGS1    1.1m    ps3
NGS1+ 0.26m  psv
NGS2   0.85m  ps3
NGS2+ 0.1m   psv
NG3     0.63m  all
NG3RE 0.19m  wiiu
NG3RE 1.3m   ps3&x360
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