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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 允许你吹一次牛逼(第二期)

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发表于 2021-7-26 10:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-7-25 13:39
没有啊,我不是吧商店能卖的减少了吗?

然后把这些丢到了地图里面。

然後拿取物品的途中不用設置地圖嗎, 還有敵人的配置和強度
物品所在的地點位置也要考量等等的一切, 都是遊戲制作中要決定和做的事情
這所有都包含在了你說的那4個前提裡了
(要和你說的4個前提不抵觸, 我能想到的就是輕度重制版遊戲了, 因為遊戲的方向等等的大前提已經確定和完成)
地平線1是一個新的IP, 你例子裡說的很大可能會出現在2裡面吧

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发表于 2021-7-26 10:13  ·  澳门 | 显示全部楼层
286jojo 发表于 2021-7-25 14:45
没错~对~对~对~~就是武器太多了~~用别的武器感觉都出戏~都不像猎魔人像个收破烂的 ...

我玩的時候就是靠賣破爛賺錢的
不過我也覺得這要改一改, 我除了初期外根本沒用過套房以外的武器
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 楼主| 发表于 2021-7-26 12:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2021-07-26 10:08


然後拿取物品的途中不用設置地圖嗎, 還有敵人的配置和強度
物品所在的地點位置也要考量等等的一切, 都是遊戲制作中要決定和做的事情
這所有都包含在了你說的那4個前提裡了
(要和你說的4個前提不抵觸, 我能想到的就是輕度重制版遊戲了, 因為遊戲的方向等等的大前提已經確定和完成)
地平線1是一個新的IP, 你例子裡說的很大可能會出現在2裡面吧


不需要考虑重新做地图。

  比如现在的地图怪物分布,只需要在比较凶的怪物区域丢宝箱即可。

   没必要单独做一个迷宫。

如果原本就是复合式建筑这类地图。更方便
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 楼主| 发表于 2021-7-26 12:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2021-07-26 10:13


我玩的時候就是靠賣破爛賺錢的
不過我也覺得這要改一改, 我除了初期外根本沒用過套房以外的武器


实际上你看黑魂的武器类别决定了游戏的容易度吗?并没有,但是就是靠这些宝箱充实玩家的探索欲望。

   原神的核心就是捡垃圾,再刷垃圾。

塞尔达的核心也是捡垃圾,刷垃圾。

   实际上游戏性就是把容易获得的东西,变成不容易获得的。
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 楼主| 发表于 2021-7-26 12:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2021-07-26 10:13


我玩的時候就是靠賣破爛賺錢的
不過我也覺得這要改一改, 我除了初期外根本沒用過套房以外的武器


实际上你看黑魂的武器类别决定了游戏的容易度吗?并没有,但是就是靠这些宝箱充实玩家的探索欲望。

   原神的核心就是捡垃圾,再刷垃圾。

塞尔达的核心也是捡垃圾,刷垃圾。

   实际上游戏性就是把容易获得的东西,变成不容易获得的。
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发表于 2021-7-26 16:39  ·  山东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-07-25 13:09
大表哥2  减少收集,强化经营,加入帮派与地盘概念。
例如,帮派可招募小弟,占领城镇与各大工厂产出收益,收益可以用来升级店铺与工厂,也可以研发,还可以贿赂police,可以派遣小弟执行任务等等。


这个好玩
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发表于 2021-7-26 17:10  ·  美国 | 显示全部楼层
没法,已经到瓶颈了,接任务,看动画 杀人, 然后又是接任务 看动画 杀人 ,所谓开放世界游戏 已经疲态尽显

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发表于 2021-7-28 09:18  ·  广西 | 显示全部楼层
育碧的罐头游戏收集要素但凡有任天堂一根手指头有趣都不至于把人恶心成这样。
收集最重要的是意外之喜,而不是强迫全收集,一地图收集要素恶心人,图啥呢
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发表于 2021-8-2 11:04  ·  澳门 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-7-26 12:47
不需要考虑重新做地图。

  比如现在的地图怪物分布,只需要在比较凶的怪物区域丢宝箱即可。

我明白你的意思, 我想說的是你所提出的只會在遊戲發售後到玩家手裡遊玩後才會得出的總結, 然後把這些經驗投入到下一個作品中
然而你設出的前提和這些有抵觸, 因為遊戲發售後要再作出任何更改(優化)都是額外的投資
我表達的主旨是: 不是不能做好遊戲裡的細節, 只是時候未到并不會知道結果是玩家能否接受的
[題外話, 你提出的要是真做到遊戲裡了, 也會有可能得到其它不喜歡這種模式的玩家的批評]

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发表于 2021-8-2 11:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-7-26 12:52
实际上你看黑魂的武器类别决定了游戏的容易度吗?并没有,但是就是靠这些宝箱充实玩家的探索欲望。

    ...

黑魂我沒玩過也不好評論, 年頭時白金了惡魂我直接Priest一路到尾也只換過月光劍沒比較過其它武器是否更有優勢(但看論壇好像用法師會輕鬆很多)
原神沒玩過也不評論吧
撒爾逹也只是荒吹有這穜能撿破爛的玩法吧, 但我個人覺得這是遊戲想做作大開放地圖的附加行為, 不過也不否認這加長了遊戲的可玩性(120神庙的解迷我是很喜歡的), 但也有一部分人覺得這玩法很無聊玩了一陣子就玩不下去了
我覺得取決於玩家的喜好吧
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