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楼主: sable

[闲聊] 最近一直在想一个问题关于30帧和60帧的

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发表于 2021-8-24 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
特定游戏可能有喜欢30帧不喜欢60帧的,要是画面一样的话,我肯定是喜欢60帧的

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 楼主| 发表于 2021-8-24 12:08  ·  四川 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2021-08-24 11:52
本帖最后由 EricVoV 于 2021-8-24 11:57 编辑

主机还是PC,都是以开发商为准,30/60/120,都可以通过锁帧来实现,像主机这种最后固定在某一种帧数,一方面是因为机能,一方面是开发者意图的表现,即,如果只有60帧,那就是开发者觉得30和60中60更好,但一般如果能做到60,开发者都给了选项,是画质还是性能,玩家怎么看,就正常玩呗,这种东西不玩PC,都不以玩家意志为转移。

另外在我的观点里,所谓电影化游戏,只要保持过场动画是30帧就可以位置电影化了,操作方面,帧数越高越好,这两方面并不是冲突的,实际案例就是对马岛导演剪辑版,就采用了过场动画锁30,操作60的方式,这应该是比较好的解决方案。


哦哦哦,这确实是个思路我去看看,但是我不明白为什么GTS这种赛车游戏回放画面也要锁30我一直理解不了
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发表于 2021-8-24 12:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
哥只是个传说 发表于 2021-08-24 12:02
主机和PC帧率不太一样,PC游戏30帧肯定会觉得有点卡,主机看游戏,比如神海4也是30帧
玩起来还挺流畅的


主机和pc处理和输出图像的原理没区别,实际是一样的。
pc觉得卡是因为1个帧率不稳定,起伏过大时会觉得卡了一下,2个是电视一般带图像处理芯片,有一定的动态补偿,pc显示器是直出。
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发表于 2021-8-24 12:14  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
游戏的30帧跟电影的24帧不是一个概念,也不存在什么电影感这种事。

电影的胶片是将完整的1秒全部记录,然后分成24个节点,举个例子第一帧是0秒-0.04秒,第二帧是0.04-0.08,以此类推,每一帧画面内记录的是一段时间内完整的光讯息。
而游戏是1秒之内只有30个静止片段,再由脑来脑补出运动轨迹,每一帧是一个静止画面而非真实记录的一段光讯息,所以30仅仅是人脑脑补的底线,越高才能越完整的描绘这1秒内完整的运动轨迹,看起来也会更顺畅。

所以当你了解电影24帧的这个原理就不会再说什么电影感了。

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发表于 2021-8-24 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是注重帧数体验,选60帧和高画质

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发表于 2021-8-24 12:15  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-8-24 12:04
我想表达的意思是,30帧一定是比60差的吗?任何游戏如果有60就不用有30了吗?这世界上会不会有人更喜欢30帧 ...

是一定比60差的,世界之大无奇不有,即使有人喜欢吃翔,但是翔也一定比饭差。
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发表于 2021-8-24 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为30帧并不能营造出电影的效果,如果能稳定60帧谁愿意用30帧,但自己体验过60帧游戏,也确实60帧不适合所有的游戏

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发表于 2021-8-24 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
leln 发表于 2021-8-24 12:11
主机和pc处理和输出图像的原理没区别,实际是一样的。
pc觉得卡是因为1个帧率不稳定,起伏过大时会觉得卡 ...

明白了,难怪有时候主机接电视玩,30帧的游戏感觉流畅性还不错
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发表于 2021-8-24 12:26  ·  美国 | 显示全部楼层
比如我现在用的集显笔记本 有些游戏只能选120帧的设置
但实际上就只有10几帧 (比如 致命躯壳)

黑魂1 更是滑稽 有的时候 40几帧 卡得都是慢动作, 但有的时候10几帧 反而感觉比较流畅, 问题还是在于 是40/120 还是10/30, From Software 的场景帧数是一直在微调的

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 楼主| 发表于 2021-8-24 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-08-24 12:15


是一定比60差的,世界之大无奇不有,即使有人喜欢吃翔,但是翔也一定比饭差。


兄台这个一定是不是太武断了?我身边就有朋友玩瑞奇更喜欢30的据他说60感觉像看肥皂剧30
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