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[闲聊] 沉迷单机和沉迷网游区别很大

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 楼主| 发表于 2021-9-1 16:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化危机4玩几遍都有新花样,但是通一遍差不多15小时最后有尽头,没有二次消费,就是时间成本。网游这东西一个氪金皮肤据说能买几个3a大作,吓死我了。

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2021-9-1 16:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
网游主要是社交属性多些
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发表于 2021-9-1 16:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
什么时都有个度,过度了就是不好
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-9-1 16:36  ·  美国 | 显示全部楼层
没办法切实落实惩罚措施的规定 都是放p
难道 沉迷日韩美剧 沉迷日常买汏烧 沉迷刷种子摸鱼 就没危害吗, 还不懂吗 我演我自己 我害我自己 你在一边bb个什么 是不是能来钱来着

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发表于 2021-9-1 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
单机还是以玩法乐趣为主,网游的掏兜设计凶太多了 ,好的网游设计师算是半个心理学家

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发表于 2021-9-1 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
在专家眼里都是精神**,你也没办法
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流放者(禁止发言)

Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2021-9-1 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
单机能沉迷的,只有钢雄,文明这样的策略游戏,因为一场要打很长时间,打赢了还好说,打输了就再来一遍都是好几个小时,不知不觉就沉迷了

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发表于 2021-9-1 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
吃喝嫖赌区别都不大,关键点在哪里大家心里都清楚,但就是喜欢揣着明白装糊涂
小时候读不好书是罪,成年了挣不到钱是罪

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2021-9-1 17:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小孩子自控力差限制一下还可以,不过除了游戏还有很多沉迷的东西,禁止一些东西反倒适得其反,正确引导才是关键。

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发表于 2021-9-1 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏季の微凉 于 2021-9-1 17:07 编辑

单机=1人,网游=多人,这就注定了网游还有个重社交的属性在,你可以理解成现在的玩家沉迷的并非游戏本身,而是网游社交生态衍生下的这个大型文化圈,交朋友处cp氪金秀优越,年轻人不就好这口吗?最好说明的一点就是,单机游戏越来越情怀向粉丝向硬核向,受众人群高度垂直,他们有自己的梗自己的名词,这些是和圈外的人讲不清道不明的。网游早就开始布局全年龄向,主打年轻化,这也是为什么如今比较火的一些MMORPG、MOBA类网游玩家画像给人的感觉就是一群小学生在那里自娱自乐2333333
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