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楼主: 世嘉三四郎

当年铃木裕团队还是很厉害的,PS2版VF4新发现!!

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发表于 2021-10-13 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年基本每天都会去玩一下街机的vf4。ps2版本和街机比画面确实逊色不少,不过移植做的真是用心该有的都有。如果独立去看不和街机比较的话绝对强悍!不得不佩服当时的移植态度。包括后期出的加强版!
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发表于 2021-10-13 12:31  ·  河北 | 显示全部楼层
SEGA给自家的SS和DC移植VF都没有这个态度。
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发表于 2021-10-13 12:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
话说noani2和ps2机能差多少?

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 楼主| 发表于 2021-10-13 15:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2021-10-13 12:41
话说noani2和ps2机能差多少?


相当于NGC和XBOX的机能差距
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发表于 2021-10-16 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
红毛要酒 发表于 2021-10-13 15:12


相当于NGC和XBOX的机能差距


感觉还不是,ngc和xbox只是速度性能的差距,但特效规格都是同一级别,拥有当时新时代硬件t&l的,所以光影特效可以相当牛。ps2还是旧时代的,其实处理速度不算慢,但硬件规格比较落后,没有t&l,所以一旦使用到高级的光影水面等特效,执行效率差距会很大。namoi2的硬件t&l相当强悍,所以如果要还原naomi2版本所达到的8点硬件光源,1076分辨率下全屏抗齿距,且贴图精度大幅度提高并且稳定60帧,ps2可能只能达到20帧都达不到,这用当时pc显卡测试性能开关硬件特效看帧数,是会直线下降的,下降幅度远大于ngc和xbox的那点机能差距。ps2非常聪明得利用硬件特性和美工来做到了取舍的平衡,画面观感非常好,看不出和naomi2很多细节上的区别,而这些细节是相当耗费资源,换句话说,也算属于吃力不讨好的特效。
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发表于 2021-10-16 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2021-10-13 12:41
话说noani2和ps2机能差多少?


ps2当时的设计思路还是旧时代的,处理速度不算慢,但硬件规格比较落后,没有硬件t&l,所以一旦使用到高级的光影水面等特效,执行效率差距会很大。

namoi2的硬件t&l相当强悍,所以如果要还原naomi2版本所达到的8点硬件光源,1076分辨率下全屏抗齿距,且贴图精度大幅度提高并且稳定60帧,ps2可能只能达到20帧都达不到,这用当时 pc 显卡测试性能开关硬件特效看帧数,是会直线下降的,比如开个全屏抗齿距就可能帧数下降一半。ps2非常聪明得利用硬件特性和美工来做到了取舍的平衡,画面观感非常好,看不出和naomi2很多细节上的区别,而这些细节是相当耗费资源,换句话说,也算属于吃力不讨好的特效。
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