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[闲聊] 透过现象看本质在游戏圈是不是一个缺点

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2021-12-15 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
举几个栗子

完全无视画面技术给人带来的直观提升

对游戏深挖包括但不限于历史,制作者履历,各种考据等一切关乎本身之外的东西

试图套用影评之类的文艺批评的体系在游戏评论复现

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发表于 2021-12-15 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
是缺点, 玩个游戏还要老学究..

需要深挖才能证明的快乐 不可笑么

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发表于 2021-12-15 10:38  ·  香港 | 显示全部楼层
毕竟第九艺术(

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发表于 2021-12-15 10:53  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得看是什么时候去做这个事情了
游戏打完了做一些诸如此类的事情也算锦上添花吧
毕竟做出游戏的是人  写出剧本的也是人 就拿小岛秀夫来说 我挺乐意去了解是否是什么经历 是什么阅历让他有如此好的“idea”
我觉得缺点不是去干这个事,而是被过多的放大了这件事
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2021-12-15 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
包括但不限于这几个字就不想看,当代霸王语录

终结者

老油条

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发表于 2021-12-15 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2021-12-15 11:52 编辑

伪命题

看什么人说什么话

如果你没有足够的交流能力和洞察能力去把自己放在对方同层次的水平进行交流,去注意对话的层次,那你是没有能力来做所谓“透过现象看本质”的

道理很简单,你没有能力去把握现象,何谈透过现象。透过现象的前提是你能对现象有清晰的把握和分层

这个时候,所谓的透过现象看本质纯粹就是小圈子的自嗨和自我肯定,仅此而已

以你举的例子为例

完全无视画面技术给人带来的直观提升,无视的前提是你已经能够清楚地定位、描述画面技术提升为游戏的新可能和新深度带来了怎样的空间,这样的新可能新深度既是单纯体验上的,同时也完全可能是游戏内容表达上的

如果你做不到这一点,单纯去“完全无视画面技术”,那与其说是透过现象,不如说是掩盖自己分析能力缺陷,仅此而已

在这个意义上,“透过现象看本质”是否缺点不谈,但这种做法,倒是在掩盖自己的缺点

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发表于 2021-12-15 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
主要还是看写什么东西,像游戏评测这种,你在文章里加一堆游戏历史、深挖制作人等游戏本身之外的知识点,就很多余,我就想看它好不好玩,别扯那没用的;如果是科普向或者闲聊这个系列的文章,倒是喜闻乐见的东西

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2021-12-15 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
看过之前其他媒体的评测上来就是掉书袋一般地说这配乐是哪个神作的配乐师傅做的 这剧本是哪个神作的编剧师傅写的,挺乐呵的

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发表于 2021-12-15 12:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏类型和玩家的兴趣来定吧,像俄罗斯方块和连连看这样的玩法为主,画面和剧情就不太需要,文字AVG就要注重剧情,音乐,氛围。甲爱到死的游戏,在乙的眼里或许就是垃圾。至于背景设定什么的,有兴趣的人自己会去看,没兴趣的赶着白金了把盘出掉回血,实际上就是市场在不断细分,大家都能找到适合自己的小圈子,同样信息茧房的饭圈化不可避免。

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发表于 2021-12-15 12:51  ·  美国 | 显示全部楼层
透过现象看本质不是个缺点,比如最新的CoD和2042,无论画面比以前提升了多少画了多少大饼买游戏送了多少bug,本质还是爆米花年货没毛病

但是你举的例子算不算透过现象看本质我觉得有待商榷
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