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[闲聊] 生化危机本质就是找钥匙开门,为什么会乐此不疲??

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 楼主| 发表于 2022-8-15 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年感觉是不是电子**了,很多大作我玩一俩个小时就觉得没劲,好烦,感觉是游戏在玩我不是我在玩游戏;
两月没玩游戏了,周末无论重拾起之前吃灰的PC   生化危机HD重置版,虽然说诚意很一般,但是把手柄原来蹩脚的控制优化了,我竟然玩第一部开始津津有味;
玩了几个小时爱不释手;才发现不是**了,是更加挑剔了,如果有戏开始2-3个小时没感受到乐趣就不想浪费时间,针对一些慢热的,老头环这种硬核的,育碧这种罐头复制粘贴的等等。。。

然后反思,从生化危机第一代,就定下这系列主基调啊,无论是视角,画面怎么变,核心主线推动就是找钥匙,开门,下一个场景,找钥匙,开门、、、。


可是为什么就是会乐此不疲呢,我觉得主要是氛围和画面不断小迭代给你刺激感、新鲜感,就是像搭积木一步步把一个迷宫推完,然后每开一扇门就能剧情+场景新推动,依次反复,直至走向结尾。1代各个场景贯穿非常好,6代呢虽然**,但是也是不断找钥匙开新门到新剧情

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发表于 2022-8-15 11:54  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-15 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2022-8-15 13:18 编辑

判断路线,避开风险,还有顺路少跑几趟时空箱子,或者爆了丧尸的头也算意外乐趣。

老生化里路线最不爽的就是维罗尼卡,第一太长,第二岛上建筑构造挺晕的(特别是带下水道那个上下三层的楼),第三中后期还有随机出现的那个会召唤猎人的小机器,第四还经常要跑时空箱子

最爽的两个:REBIO1 因为选择路线的时候要考虑烧尸,有变数(爆头),怎么按照顺序利用小钥匙(克瑞斯篇),节约子弹的办法(克瑞斯初期)

REBIO2 跟暴君捉迷藏的同时考虑怎么选择路线打开1楼全部密码锁也算

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发表于 2022-8-15 11:55  ·  山东 | 显示全部楼层
这就是我不喜欢生化123的原因,我就喜欢突突突,456都很喜欢
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发表于 2022-8-15 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
生化危机本质是道具和路线管理,规划如何用最近的道路和最少的道具才是乐趣。如果你拿到一把钥匙满地图乱转或者满地图找钥匙说明还没入门。

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发表于 2022-8-15 12:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
这样总结本质所有的游戏都是无聊的
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发表于 2022-8-15 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
玩生化2的时候,找到钥匙,打开以前打不开的那扇门,我有种成就感

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发表于 2022-8-15 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的是游戏流程
除了游戏流程 还有剧情
虽然剧情一般 但是很多剧情一般的东西一样有很多喜欢 就比如美国的商业片 曼威 超人 蜘蛛人之类的 最近出的版本我几乎没看过

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发表于 2022-8-15 12:32  ·  天津 | 显示全部楼层
新玩家:手感 人设 画面;老玩家:剧情联系 人物关系 情怀
现在我玩生化,他到底是什么类型已经不重要了,解谜也好 突突突也好 第一人称也好 第三人称也罢 ACT也行 射击也行,只要是生化,都能玩

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-8-15 12:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
fps就是突突突,赛车就是开车。。。。。。
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