骑士
Legendary God Ninja
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发表于 2008-5-10 15:28 · 湖北
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来占个楼.
最先开始接触忍龙是还是在NG的时候.是在游戏店里,看一位朋友玩的.当时一直在玩超级忍,对忍龙只是看,觉得画面无比华丽,动作逼真,刀刀带劲,但迫于高难度,一直不敢尝试.最后半推半就得上开始了忍者之路.开始觉得很难上手,难度高,招数多,组合技多.敌人AI高,伤害大.系统设计精妙,和一般的ACT不同,高难度不是单纯的提高敌人的HP和攻击力,防御力,而是改变了敌人的种类和招数,要想通关,必须绞尽脑汁,游戏性大大增加.之后又出了NGB,游戏更加完善.高难度吸引着我不停的探索.在这期间有兴认识了A9VG忍龙区的创始人K大.通过他的指点,我的技术得到了很大提高.
忍龙方面我基本上是研究极限挑战.无伤最速一类.高分因为需要很多时间,所以没有花很多时间打.
录象方面,06年国庆发表了忍龙剧情MN难度下,敌全杀,不吃血,初始状态,不使用忍法,全超忍评价视频(国外发表),BT条件下图书馆120人斩(初始状态,2级龙剑,不使用道具,不吃血,无忍法,不使用跳墙斩,国外发表)
所有的120人斩无血无忍法过.同时期完成了剧情全BOSS战无伤(全程无伤,无忍法,无天衣无缝,全部BOSS限定时间击败)
去年这个时候完成了
NGB全任务无伤视频(双***任务除外,双BOSS战使用忍法).
剧情全程无伤挑战暂时没做录象(不过试验过,不是不可能的任务)
NGB给我带来了无穷的乐趣.不愧为当今最强ACT之一(战斗,系统判定严谨性,打击感方面我认为是当今第一)强烈期待NG2的到来. |
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