骑士
Legendary God Ninja
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发表于 2008-5-10 18:51 · 湖北
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无伤,高分,最速.是ACT研究的主要方向.任何经典的ACT都如此.DMC,战神,忍,这几个算是当今最好的ACT.也逃不出这些.(当然还有高评价等等)
忍龙里很多无伤的打法可以由高分借鉴而来,而每场战斗都有限定时间.要在限定时间内完成,和最速有关联,同时也和高分有关.而最速干掉敌人,是需要尽量少受伤或者,不受伤,因为受伤的时候游戏里限定的时间在流逝,吃药回复的时候,时间还是在流逝.3者在NGB里相辅相成,不可分割.
最速,讲求的是对游戏地形的熟悉,精确的操作,捷径以及赶路技巧的结合.使用天衣无缝在低HP情况下杀BOSS,同时要保证无伤,不然就没了.
高分,讲的是方法,耐心基本都是以UT消灭敌人,赚分.看过高分视频的朋友都会有个感受,时间长了会觉得乏味.
无伤,讲的是对游戏的整体拿捏.考验技术,耐心,以及一部分RP.打的过程中结合了UT打高分和最速的成分.
对于NGB这个系列,不打无伤,实在有些说不过去.难度高才有研究的价值,这个也是很多ACT玩家的追求.而且众多武器,可以衍生出很多不同的打法,这个也是游戏的魅力之一.同时具备了观赏性.相信很多人愿意看.
老外的关注点一直都是也都是这3点.
无伤也许不是最多人研究的.但却是最有研究价值之一,以及最能证明玩家能力的.
存在的就是合理的. |
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