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ps的恐龙危机那种场景算比较大胆了

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 楼主| 发表于 2023-8-8 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
恐龙危机是1999年在ps上发布的,当时大量的游戏都是2d背景贴图,3d人物走地图,即便是ff系列也是如此,而全3d场景的尝试,可谓一种大胆的尝新,因为那对ps的机能是一种极限挑战,更早的应该是98年的ps版合金装备。而生化类游戏,恐龙危机算是首发了,dc的维罗妮卡是2000年发布了,里面的佣兵模式,是完全切换到fps的第一人称视角,还原全3d的场景,后期也有网友修改后,全程主剧情也可以第一人称视角玩了,感觉恐龙危机应该也有办法这么干。当时这种全3d的设计挺大胆的,毕竟ps机能就那点。另外dc的恐龙危机算是画面成熟版了,做的非常赞。
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发表于 2023-8-8 14:08  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
DC的恐龙危机和电脑版相比哪个画面更好?

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发表于 2023-8-8 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
寂静岭1也是99年的,更大胆,整个小镇一个小开放世界全3D,场景规模比恐龙危机大得多
所以才想出了用大雾遮蔽环境渲染的一石二鸟的妙招

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发表于 2023-8-8 14:28  ·  广西 | 显示全部楼层
机能不够肯定还是用2d背景更好
尤其是生化2、3那样在市区内的,如果做3d背景,以ps1的机能,街道上就会是光秃秃的,除了街道就剩墙壁、铁丝网(就是郊区,那也得至少像生化4那样有一定的植被才行,否则也是光秃秃的);另一点是物体的质感也会大幅下降,老机器3d质感基本就是靠光源、多重纹理实现的,凹凸类贴图还得等法线贴图时代(环境映射凹凸贴图支持的机器不多,即使支持游戏也不一定用),这些“笨重”的实现方式不是吃性能就是吃新功能,没有一点是靠美术能弥补的,而2d背景是预渲染的3d转2d图,质感能保留下来,无非只是制作过程中渲染的时间长点

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 楼主| 发表于 2023-8-8 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-08-08 14:08
寂静岭1也是99年的,更大胆,整个小镇一个小开放世界全3D,场景规模比恐龙危机大得多
所以才想出了用大雾遮蔽环境渲染的一石二鸟的妙招


那更大胆的算生化危机枪下游魂了,没有大雾还整个开放的世界用全3d,满屏的马赛克和抖动,加上贴图的扭曲,做出来这样的就为了让人吐槽画面,敢做出这么“粗矿”的全3d第一人称fps画面,太牛了,话说这作剧情还是相对主系列算是另类的。
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发表于 2023-8-8 16:22  ·  广西 | 显示全部楼层
不过恐龙危机二代又改回静态了。就是一代的活动场景也不是360全方位的,它只随镜头移动一点,我倒觉得这种镜头移动形式很受用

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 楼主| 发表于 2023-8-9 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-08-08 16:22
不过恐龙危机二代又改回静态了。就是一代的活动场景也不是360全方位的,它只随镜头移动一点,我倒觉得这种镜头移动形式很受用


参考维罗妮卡,场景一样的设计,只是镜头强行限制移动一点,但其实因为是真3d的,可以360度全方位移动视角,而佣兵模式就是直接第一人称fps视角的,网上有网友把主线模式视角也取消限制了,恐龙危机应该一样。
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发表于 2023-8-9 08:53  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
所以寂静岭1代让人难以忘怀 值得一再提起

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发表于 2023-8-9 10:01  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-8-9 01:34
参考维罗妮卡,场景一样的设计,只是镜头强行限制移动一点,但其实因为是真3d的,可以360度全方位移动视 ...

这倒也是,维罗尼卡就有主视角的模式,这个模式下就把背景的3D给360度展示完了

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 楼主| 发表于 2023-8-9 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-08-09 10:01


这倒也是,维罗尼卡就有主视角的模式,这个模式下就把背景的3D给360度展示完了


是的,以前以为因为镜头视角的限制,那个所谓的真3d场景,也只是配合镜头移动的角度,背景只用部分多边形给搭建的,其实是真正的全3d背景,不过再看看就会发现维罗妮卡的背景里的物件元素和精细度显得比较简单。
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