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楼主: vindiesel

玩怀旧游戏, 你确实还应该考虑CRT~ 当然丰俭由人~

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发表于 2023-9-3 14:20  ·  海南 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-09-03 08:12


“在原本的画面上抽线”,对这点我不是很理解。你说的这个“原本的画面”是不是指已经被马赛克放大后的画面。也许外带滤镜的独立模拟器(包括mame种种)是这种处理方式。但是我本身只用retroarch,retroarch的整体机制就不是抽线的,交给滤镜的就是224P原始画面,因此是目前最先进的crt滤镜平台,或许你应该更新一下自己的知识储备了。真的,亮度/对比度/色彩啥的都不是问题,当然怎么调是个小门槛。Lunamos的视频之所以客观,因为他有好的crt电视,同时也熟悉retroarch、知道滤镜发展到了怎样的程度,而不像那些只知道crt电视、不了解其它的人士,而retroarch似乎也确实是门槛高了些。


那么你知道在你液晶或者oled上原始的224p画面如果是原生分辨率实际只有台标大小吗?你是不是忽略你设备的物理分辨率?你不先把像素放大到跟你物理分辨率一致点对点后在加滤镜?
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发表于 2023-9-3 14:22  ·  海南 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-09-03 08:12


“在原本的画面上抽线”,对这点我不是很理解。你说的这个“原本的画面”是不是指已经被马赛克放大后的画面。也许外带滤镜的独立模拟器(包括mame种种)是这种处理方式。但是我本身只用retroarch,retroarch的整体机制就不是抽线的,交给滤镜的就是224P原始画面,因此是目前最先进的crt滤镜平台,或许你应该更新一下自己的知识储备了。真的,亮度/对比度/色彩啥的都不是问题,当然怎么调是个小门槛。Lunamos的视频之所以客观,因为他有好的crt电视,同时也熟悉retroarch、知道滤镜发展到了怎样的程度,而不像那些只知道crt电视、不了解其它的人士,而retroarch似乎也确实是门槛高了些。


然后你说的亮度对比度色彩调整是根据你个人喜好调整还是有个调整标准? 如果根据你个人喜好去调整那么开发者想要表达的原始画面不就冲突了?
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发表于 2023-9-3 14:26  ·  海南 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-09-03 08:12


“在原本的画面上抽线”,对这点我不是很理解。你说的这个“原本的画面”是不是指已经被马赛克放大后的画面。也许外带滤镜的独立模拟器(包括mame种种)是这种处理方式。但是我本身只用retroarch,retroarch的整体机制就不是抽线的,交给滤镜的就是224P原始画面,因此是目前最先进的crt滤镜平台,或许你应该更新一下自己的知识储备了。真的,亮度/对比度/色彩啥的都不是问题,当然怎么调是个小门槛。Lunamos的视频之所以客观,因为他有好的crt电视,同时也熟悉retroarch、知道滤镜发展到了怎样的程度,而不像那些只知道crt电视、不了解其它的人士,而retroarch似乎也确实是门槛高了些。


我也玩ra的 也在滤镜群里跟滤镜老一起玩过滤镜 但是呢 我想说滤镜永远就是滤镜它并不能取代crt的物理效果 哪怕你拿个crt显示器240 120hz去玩ra让他自动适配低解分辨率的物理效果都比那些yy模拟滤镜的效果好
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发表于 2023-9-3 14:29  ·  海南 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-09-03 08:12


“在原本的画面上抽线”,对这点我不是很理解。你说的这个“原本的画面”是不是指已经被马赛克放大后的画面。也许外带滤镜的独立模拟器(包括mame种种)是这种处理方式。但是我本身只用retroarch,retroarch的整体机制就不是抽线的,交给滤镜的就是224P原始画面,因此是目前最先进的crt滤镜平台,或许你应该更新一下自己的知识储备了。真的,亮度/对比度/色彩啥的都不是问题,当然怎么调是个小门槛。Lunamos的视频之所以客观,因为他有好的crt电视,同时也熟悉retroarch、知道滤镜发展到了怎样的程度,而不像那些只知道crt电视、不了解其它的人士,而retroarch似乎也确实是门槛高了些。


【【旧世代电台03】盘点一下复古游戏的显示设备-哔哩哔哩】


https://b23.tv/3PhR7tc
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发表于 2023-9-3 14:31  ·  海南 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2023-09-03 08:12


“在原本的画面上抽线”,对这点我不是很理解。你说的这个“原本的画面”是不是指已经被马赛克放大后的画面。也许外带滤镜的独立模拟器(包括mame种种)是这种处理方式。但是我本身只用retroarch,retroarch的整体机制就不是抽线的,交给滤镜的就是224P原始画面,因此是目前最先进的crt滤镜平台,或许你应该更新一下自己的知识储备了。真的,亮度/对比度/色彩啥的都不是问题,当然怎么调是个小门槛。Lunamos的视频之所以客观,因为他有好的crt电视,同时也熟悉retroarch、知道滤镜发展到了怎样的程度,而不像那些只知道crt电视、不了解其它的人士,而retroarch似乎也确实是门槛高了些。


你既然是他的粉丝 你应该仔细听下他这电台里对各种怀旧设备理解 他自己都说给隔行彩监打10分因为价格才扣两分 他最最喜欢是480p等离子点对点 还是不加滤镜的原生画面 怎么到你这里就颠覆他本人的意见了?
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yuwell1996 发表于 2023-09-03 01:40
本帖最后由 yuwell1996 于 2023-9-3 01:42 编辑

滤镜你只要试一下月下走斜坡楼梯就知道,那个模糊和闪,像素突然缺失和突然呈现,根本不能模拟crt实机。cat 实机斜坡卷轴是按设计初衷,画面不会掉像素的运动,稳定又清晰。

https://www.bilibili.com/video/B ... 6ce4b2defaebd5d489d


这些人就是整天想着 拿一个模拟crt效果的东西去打败物理crt效果的东西 就以为1:1人工倒模的硅胶可以 取代 真人一样
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ws638568 发表于 2023-9-3 14:20
那么你知道在你液晶或者oled上原始的224p画面如果是原生分辨率实际只有台标大小吗?你是不是忽略你设备的 ...

9寸的crt和21寸的crt,相同一帧画面中的一条荧光横线在21寸上想来应该更粗吧。crt是物理硬件上把一条横线内容用一条荧光带表现出来。同样的,软件滤镜考虑的是把这条横线(一个像素高)用液晶屏上一条多宽的像素带表现出来(也就是指定的放大倍数),这是一步到位的过程,没有引入冗余信息,不是你说的先放大(可能就是最近邻放大呗)再抽再处理。然后越过一定宽度的像素带以产生隔行黑线的效果,接着再处理下一条有内容的像素带。RA里别的滤镜我不清楚,至少Mega Bezel就是怎么做的,它也有debug信息可查看。像那些独立模拟器自带滤镜或挂reshade的是抽出来的,所以效果比RA差很多。

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ws638568 发表于 2023-9-3 14:26
我也玩ra的 也在滤镜群里跟滤镜老一起玩过滤镜 但是呢 我想说滤镜永远就是滤镜它并不能取代crt的物理效果 ...

另外,于我一个普通滤镜用户而言,并没有想说滤镜配合更高端的液晶去超越crt电视,本来这些个滤镜作者也都是对照着crt效果去开发的并以接近crt效果为荣,何来超越。
我自己是讨厌像素马赛克锯齿感的,也讨厌双线性过滤的模糊感,所以滤镜给出一个不辣眼睛的六七成效果就足够了。
RA的滤镜还可以应用到现代像素游戏上,也很让我满足,而要折腾一个16:9的240P的大crt电视是怎样的成本。这是我b站动态的一些截图,只要画面不持续地辣我眼睛,剩下的就是专注游戏内容了。
https://www.bilibili.com/opus/80 ... id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/opus/81 ... id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/opus/83 ... id_from=333.999.0.0
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china_cyrix 发表于 2023-09-03 16:03


另外,于我一个普通滤镜用户而言,并没有想说滤镜配合更高端的液晶去超越crt电视,本来这些个滤镜作者也都是对照着crt效果去开发的并以接近crt效果为荣,何来超越。
我自己是讨厌像素马赛克锯齿感的,也讨厌双线性过滤的模糊感,所以滤镜给出一个不辣眼睛的六七成效果就足够了。
RA的滤镜还可以应用到现代像素游戏上,也很让我满足,而要折腾一个16:9的240P的大crt电视是怎样的成本。这是我b站动态的一些截图,只要画面不持续地辣我眼睛,剩下的就是专注游戏内容了。
https://www.bilibili.com/opus/80 ... id_from=333.999.0.0
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crt 液晶 oled 等离子 大家都可以同时拥有 你觉得某个方案可以凑活着玩就行 毕竟肚子饿起来什么都吃
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china_cyrix 发表于 2023-9-3 16:03
另外,于我一个普通滤镜用户而言,并没有想说滤镜配合更高端的液晶去超越crt电视,本来这些个滤镜作者也 ...


“只要画面不持续地辣我眼睛,剩下的就是专注游戏内容了。”
我个人而言,很认同这句话。画面是游戏的一个非常重要部分,但享受其他部分也很重要。
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