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任天堂N64算不算失败的主机,使用卡带是“最优解”?

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 楼主| 发表于 2023-9-10 07:34  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://www.bilibili.com/video/BV1Tm4y1K78T?t=0.4

这台主机在国内的存在感极为薄弱,当年别说玩,看过实机的人都很少。基本上是通过游戏杂志,了解到一些N64的碎片信息。很容易陷入到一种简单的线性思维:N64的失败是使用卡带导致,为什么使用卡带而放弃CD呢?源自任天堂的保守和自负。但事实上,N64在全球的销量达到4千万,是后来wiiu的3倍。在北美地区的销量更是在2000年左右才被PS赶超。软件阵容上有:马里奥64、塞尔达传说时之笛、祖拉面具等不朽名作。问题究竟出在哪?

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发表于 2023-9-10 07:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我记得n64销量是3200万。。
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发表于 2023-9-10 08:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
销量还有软件阵容虽然不如前辈SFC,但是利润高于SFC,记得那时坚持的是少数精锐战略

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发表于 2023-9-10 08:57  ·  天津 | 显示全部楼层
主要是第三方集体叛逃,但N64绝对不是失败的,相反历史地位远超NGC和wiiu,甚至个人觉得超过wii,3D塞尔达,3D马里奥,大乱斗,马车,马趴,纸片马和007黄金眼,这些游戏为游戏业日后的发展奠定了相当坚实的基础。
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发表于 2023-9-10 09:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
另外n64控制住了盗 版,这一直是厂家头痛的事情,别看ps卖那么多,其实也是受害者

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发表于 2023-9-10 09:20  ·  天津 | 显示全部楼层
另外jrpg鼎盛时期,N64没有能拿的出手的RPG作品
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发表于 2023-9-10 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
源自任天堂的保守和自负?lz还不知道PS是怎么诞生的吧。
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发表于 2023-9-10 09:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2023-09-10 08:57
主要是第三方集体叛逃,但N64绝对不是失败的,相反历史地位远超NGC和wiiu,甚至个人觉得超过wii,3D塞尔达,3D马里奥,大乱斗,马车,马趴,纸片马和007黄金眼,这些游戏为游戏业日后的发展奠定了相当坚实的基础。


n64比wii差远了,wii前面最多有fc,wii基本和sfc可以牌同等位置.
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发表于 2023-9-10 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂是成本控制专家,不会赔本卖硬件,所以很少亏本。

凡是引起游戏制作成本提高的设计,都不是好设计。任天堂坚持卡带,只是为了不去用对手的光盘专利。

使用卡带最优秀的,实际上是SNK的AES,因为移植成本为0。所以就算那么贵,游戏销量小最好也就20来万,但是却一点都不亏。SNK破产反而是因为那些原创游戏和主题公园。
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发表于 2023-9-10 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
你要知道,作为RPG的主要平台的SFC的后继机种,N64上面的RPG游戏,只有8个。把萨尔达之类的像RPG的一起算上,加一起也就20个。所以有一大群玩家,是肯定会脱离的。
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