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假如当年土星版莎木发售的话。

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 楼主| 发表于 2023-11-2 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年土星3D机能弱于PS是公认的,但多年以后爆出开发中土星版莎木的画面,画面也不错,假如当年土星版能发售的话,凭这个画面能否认为3D强于PS?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-11-2 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
不能,土星是假3D
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发表于 2023-11-2 14:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ps末期出了全3d的放浪冒险谭之类,你可以比比看,我觉得比不过
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 楼主| 发表于 2023-11-2 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-11-2 14:29
ps末期出了全3d的放浪冒险谭之类,你可以比比看,我觉得比不过

确实,放浪除了人物稍微差点意思外,场景是很扎实的。

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发表于 2023-11-2 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
SS在那个时候已经回天乏术了

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发表于 2023-11-2 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2023-11-2 14:51 编辑

那个ss版的莎木画面,大部分都是剧情交待,看看dc版的部分剧情交待的即时演示画面和人物可控的即时演算画面的差距就知道了,加入ai和直接可控人物时的效果,帧率太低了,可能都打不过ps上的全3d的恐龙危机。
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发表于 2023-11-2 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
世嘉设计土星是以超过超任为主要目标,后来发现索尼机器三维很强,匆匆忙忙加了个处理器导致开发难度很大。从主机硬件设计的方向上就已经错了,后来全靠当年世嘉出色的开发团队和不计成本的烧钱勉强维持

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发表于 2023-11-2 15:37  ·  江西 | 显示全部楼层
以现在的眼光来看DC上的沙木还是很牛逼的  钱堆出来的东西就是不一样,在SS上出了也是一样很牛逼的

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发表于 2023-11-2 15:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
出了也没用。莎木理念太超前。

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发表于 2023-11-2 16:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
SS上的演示画面都是预先录制的所以看起来还可以,不是及时演算的操作时的画面,就SS那个架构,做出来的效果可能就比光明圣柜强一点
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