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楼主: skin1984

90年代中后期世嘉如果有余承东或雷军这样的领导者,也不至于最后沦落成那样吧

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生命在于祖安

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发表于 2024-2-3 18:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
datone2003 发表于 2024-2-3 11:11
雷布斯就算了,充其量就是一白手套

你是不是以为雷军是做手机才起来的

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发表于 2024-2-3 18:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2024-2-3 16:41
我怎么记得说这话的是任天堂?

老山内说的是n64一台卖不出去,任天堂也不会垮。。。

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发表于 2024-2-4 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
世嘉做的无用功太多,浪费了太多钱了,从md以后不要出32x不要出segacd不要出nomad,不要出megajet,不要出cdx,也不要出gg,统一资源集中日本跟美国分部的人一起开发土星游戏机,押宝到3D游戏,不用双cpu,大力投入到硬件性能,然后好好搞好第三方,同时自己家的街机游戏也用心的移植,这一通下来,说不好今天的老大就是sega了

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发表于 2024-2-4 09:50  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
不行,这俩人明显不尊重用户,也不懂文化产品。满屏广告,吹大牛,完全以市场业绩为导向,这样出来的世嘉也不可能是我们喜欢的那个世嘉。游戏业真正需要的是岩田聪,宫崎英高,小岛秀夫那样的。

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发表于 2024-2-4 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
所有的都是结果倒推,实际上在90年代初期的时候,谁也不知道未来会怎样。各个厂商都在摸索着往前走。只不过失败了才会让人们知道这么走是错误的,当时谁也不好说谁就是错误的,谁就是对的。

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发表于 2024-2-4 12:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2024-2-4 12:18
所有的都是结果倒推,实际上在90年代初期的时候,谁也不知道未来会怎样。各个厂商都在摸索着往前走。只不过 ...


不……世嘉几乎是一定不行。

从销售上一堆奇特操作,以及土星那种奇怪设计,就能看出来。这就好比老任N64的小纹理内存设计也许是摸索方向,但是用卡带基本是出于别的目的。

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发表于 2024-2-4 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
如果是雷军的话,你现在玩如龙在游戏里打开手机先看半分钟广告,出个游戏必须在线秒杀号称10秒买了一千万份然而你抢不到必须从黄牛手上买高价码,出个游戏号称包装盒比一元硬币还薄但是那个硬币是立着的,然后人家说得**丝者得天下你看我们世嘉粉这些个**丝就喜欢这些。当然也有好处,游戏品质虽然会差,价格永远比别家出的便宜

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发表于 2024-2-4 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-04 12:25


不……世嘉几乎是一定不行。

从销售上一堆奇特操作,以及土星那种奇怪设计,就能看出来。这就好比老任N64的小纹理内存设计也许是摸索方向,但是用卡带基本是出于别的目的。


那时没啥人会说世嘉有问题,甚至还觉得那是好事,站队世嘉的操作,最简单的例子就是同铃木裕一样,觉得一门心思搞得莎木,是世嘉之星,能够帮助世嘉力挽狂澜,但这些当时的世嘉铁粉,现在也会觉得当时的世嘉这操作有问题。
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发表于 2024-2-4 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
修罗菜子 发表于 2024-02-03 17:34
大嘴:我们的土星遥遥领先,领先同行50%以上,遥遥领先,遥遥领先,优势不止一点点!我们的DC遥遥领先,领先同行50%以上,遥遥领先,遥遥领先,优势不止一点点!我们的莎木遥遥领先,领先同行50%以上,遥遥领先,遥遥领先,优势不止一点点!


大嘴吹笔还真不怎么样,吹得笔也大多都是实现的,倒是雷布斯,吹起来其实比大嘴更恶心(大嘴属于985研究生吹自己是博士,雷布斯属于野鸡大专生吹自己是985研究生,认为自己反正也叫高等学历,没啥不好意思吹的),而且还喜欢学大嘴吹的方向跟风,但是明显往往又只能停留在ppt式。

遥遥领先其实雷布斯也学大嘴的,那时这个词还不是华为专用的,只是华为刚起了个头,雷布斯就发布会也开始对飙苹果,也同样打出遥遥领先的字口嗨,后来雷蒙多访华期间,mate60系列发布,这个时机明显国家在那策划的,遥遥领先一词才开始自动专属成华为,并全国开始火热了。

其实硬要说让这两人去管世嘉,强强联手才是最好的组合,大嘴搞对内务实和战略部署,雷布斯搞对外营销和宣传,粉丝互动。
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发表于 2024-2-4 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-4 12:25
不……世嘉几乎是一定不行。

从销售上一堆奇特操作,以及土星那种奇怪设计,就能看出来。这就好比老任N6 ...

我们现在认为的很多奇特操作,在当时很多厂商都在做。比如说推出升级版主机,甚至往上面插加强机型,这在PC上就是常规操作,而游戏机厂商这边很多公司也在这么搞,ATARI、NEC、AMIGA都在这么做,没人觉得不好。三角形和四边形当年谁能胜出媒体也是吵了很久。SS奇葩构架和3D性能孱弱是跟PS比,除去PS其性能也是吊打同时期其他家用机的,3DO、PCFX、JAGUAR、AMIGA32不但性能比SS还弱,前两者价格比SS还贵。3DO推出的时候,其销售模式和性能当时欧美媒体论调还是3DO将终结任天堂和世嘉,未来属于3DO,结果3DO死的比谁都快。任天堂和世嘉当年还把JAGUAR当成是强大的敌人严阵以待,结果这机器压根就没掀起波澜。当年杀入游戏机市场的厂商何其多,没人争得过任天堂和世嘉,连松下都失败了,自然SONY在推出PS的时候这两家压根就没把其放在心上。SS推出的时候日本媒体还称SS将会终结任天堂在日本的统治。

所以现在基本上也都是以现在的眼光来看去翻过头找寻失败的原因,这些家用机都代表了不同技术当时在电子游戏领域的发展,每个厂商都在赌自己会是未来的主流,当时谁都不确定未来会如何。
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