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以后游戏是不是要拼CPU而不是显卡了?

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悟道者

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 楼主| 发表于 2024-3-23 00:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
从博德之门3到龙之信条2,貌似都是对CPU的要求高于显卡的要求,因为要并行处理大量同时发生的信息,那以后游戏的硬件该拼CPU而不是显卡了吧。

感觉这个世代的光追不是太有吸引力,但这个世代的高速硬盘是对的,这是未来高速处理的基础。游戏从过去的像素到现在的数千万多边形进化之后,之后的进化方向就是游戏模型的多样性和丰富程度了,等到PS6 PS7的时候估计就是追求在多大可视范围之内可以处理多少个高智能高多样高互动的角色,而非角色本身的建模精度。

未来游戏引擎和设计估计也要开始考虑如何在可接受的范围内运行足够多的高智能高多样高互动的角色。
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发表于 2024-3-23 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我算是個老PC了,現在也是傾向于主機而非PC,因爲現在PC太貴,一個顯卡就夠買一台主機了。

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发表于 2024-3-23 06:37  ·  四川 | 显示全部楼层
CPU也一直很重要的。
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生命在于祖安

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发表于 2024-4-3 00:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
显卡的大算力都被用在别处了,游戏反而处于鄙视链下层

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发表于 2024-4-10 21:40  ·  江西 | 显示全部楼层
可以期待以后真正的ai应用在游戏里。游戏的剧情和结局有可能是随机生成的,有可能每次玩游戏剧情都不一样
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-4-15 02:24  ·  香港 | 显示全部楼层
主要看玩的什麼類型的遊戲了

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发表于 2024-4-29 04:10  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
并行才是gpu的强项。因为gpu的特长就是“密集短式运算”。正是因为密集短式运算的应用随着图形然后ai的落地而大量铺开,才让显卡变成生产力焦点
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