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[闲聊] 目前看了这么多黑猴的测评,我能想到的唯一翻车点就是.....

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 楼主| 发表于 2024-6-18 21:28  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前从各个媒体的测评来看,我觉得唯一有可能翻车的点就是正式版体量不够了。如果正式版游戏,最少能达到每关2.5-3个小时,十关左右25-30个小时的一周目体验,那这游戏就稳了。如果更长的话当然是更好。

大家还有什么觉得不稳的地方吗

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发表于 2024-6-18 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
130g的体量不够,比老头环还大哦
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-6-18 21:44  ·  福建 | 显示全部楼层
国产游戏剧情都很长,个人感觉翻车点是武坚哭只有棍太单一,玩久了会无聊
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发表于 2024-6-18 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2024-6-18 21:44
国产游戏剧情都很长,个人感觉翻车点是武坚哭只有棍太单一,玩久了会无聊 ...

+1,看来看去武器动作就这么几个,怕不耐玩啊

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发表于 2024-6-18 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
纯动作游戏,好像忍龙那样足够了,不要搞什么刷装备,40小时通关,60小时白金够了

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发表于 2024-6-18 21:51  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
翻车可能是太难
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

万言万当,不如一默

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发表于 2024-6-18 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
设个难度高,死了累积时间,100小时都可以

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发表于 2024-6-18 21:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
happytime 发表于 2024-6-18 21:44
130g的体量不够,比老头环还大哦


只说容量的话,老头环好像只有40多G,比现在95%的主流大作都小,甚至小一倍

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发表于 2024-6-18 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
动作游戏做太长没意义。 像十年前国产麻辣马做的游戏《爱丽丝疯狂回归》那样人为把关卡弄得又臭又长就是个反面例子

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2024-6-18 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
最重要的是重复游玩~~~
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