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横板过关游戏是啥时候开始没落的?

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求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2024-7-2 00:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
16位机世代百花齐放,也是街机的黄金世代
进入90年代后半随着光盘主机的普及,横板过关游戏越来越少了
SS和PS时代唯一有印象的就是吞食天地2,名将和热血亲子等少数游戏,不少是街机版的冷饭
到了21世纪这类游戏基本就销声匿迹了

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发表于 2024-7-2 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
随着RPG游戏的兴起与街机的没落,3D游戏的普及,横版动作游戏也就没落了,但其实也没真正的没落,换了种形式视角不同而已,比如战神类的游戏,难道不是横版动作游戏的一种延伸吗》?只是变成3D画面而已,随之3D开放世界的兴起,由之前的单一路径变成多路径了。

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发表于 2024-7-2 01:16  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣让传统横版过关变成4399

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2024-7-2 02:32  ·  天津 | 显示全部楼层
修罗菜子 发表于 2024-07-02 01:00
随着RPG游戏的兴起与街机的没落,3D游戏的普及,横版动作游戏也就没落了,但其实也没真正的没落,换了种形式视角不同而已,比如战神类的游戏,难道不是横版动作游戏的一种延伸吗》?只是变成3D画面而已,随之3D开放世界的兴起,由之前的单一路径变成多路径了。


感觉不是,RPG黄金期SFC/PS左右那年代正是横版过关最火的年代。
其实真正衰败基本是2000年开始,也就是街机逐渐不行最后成为历史历史,横版过关大多都是街机游戏或街机移植作品。
ACT和横版过关差距非常大,最大一点区别,横版过关其实关卡地图不大,基本都是靠高难度延长游玩时间尤其是让玩家打不过去重复多次的打。ACT都地图相对大很多,而且除了那些出名的特别难的例如世嘉的男忍,基本难度都普通让大多数人有良好体验。
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-7-2 06:10  ·  上海 | 显示全部楼层
确实这类游戏出的少了。其实很多游戏类型都没落了。反而现在的游戏都是同质化严重。

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发表于 2024-7-2 06:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
横版过关最大的特点应该是视角不能移动吧
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发表于 2024-7-2 07:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
没事还有复兴,都是轮回

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发表于 2024-7-2 08:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在连act也不行了,都是arpg。
横版要么银河城,要么肉鸽。
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发表于 2024-7-2 08:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-7-2 08:30 编辑
adsl95 发表于 2024-7-2 02:32
感觉不是,RPG黄金期SFC/PS左右那年代正是横版过关最火的年代。
其实真正衰败基本是2000年开始,也就是街 ...


难度是理念问题

家用机fc的平台类游戏,几乎没有一个简单的,无论跳台子,还是双截龙,水魂,脱狱,都不算简单。也就魂斗罗,赤色要塞等等少数游戏简单点

还有难到爆的忍者蛙,魔界村,机器战警123,包括忍者神龟12也不简单

街机和act的最大区别还是 3D动作act是鬼泣建立的基本理念,街机是2D清版
街机的关卡是卷轴递进清版关卡,毫无探索性就闷着头走就行


而鬼泣1的3D act,糅合了一部分探索要素,包括还有第一人称的模式(鬼泣1特有),鬼泣1有很多探索要素

甚至战神奎秃,一度被叫aavg,动作冒险游戏,是走着鬼泣1的路子

然后鬼泣3又整出来一个取消技为主的喧哗流模式

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发表于 2024-7-2 08:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
换个角度想,横板过关也只是受时代和机能制约下的产物,但凡机能足够,你认为开发者不会开发出比太空哈利更3D的游戏么?
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