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SNK移植家用机作品不太完美的原因是啥

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 楼主| 发表于 2024-7-5 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如MD上的侍魂,PS上的拳皇97,斩红狼等,我觉得PS机能应该够了呀,你要说NEOGEO机能强,也强不到哪里去吧,一个升龙带火焰效果的还会拖慢,会不会主要是SNK移植水平差的原因

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发表于 2024-7-5 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS的2D格斗游戏普遍不如SS,机能问题,内存不够。SS有扩张卡。

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发表于 2024-7-5 10:29  ·  河北 | 显示全部楼层
之前机核的电台讲过
如果我没记错的话NEOGEO的家机就是和街机基板一样的配置,所以可以完美还原街机。因为就是街机

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发表于 2024-7-5 10:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
SNK把KOF98,99移植到DC上,难道不完美?简直不要太完美~
机能强就给你多加点料,机能弱就给你少放点料,此帖终结!

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发表于 2024-7-5 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
后面的大家都懂就是内存问题。至于PS2时代之后厂商逐渐往模拟器方向走了,为了省钱

SFC和MD情况比较特殊

因为这俩活动块,发色数,内存,音乐,没有一个能打的

所以需要在删减街机版动画帧的同时,美术还要重画活动块,以保证发色符合MD和SFC,音乐也要全部重新编写。

相当于照着葫芦画个低配版的葫芦,几乎等同于重做一个新游戏,还要保证手感差不多

这么麻烦的事情,SNK觉得自己做,分出员工影响开发,正好TAKARA还有个谁,好像是saurus。。愿意接这个苦工活,报价也低

所以都让他们搞了。

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发表于 2024-7-5 10:50  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
一个 480i 一堵墙

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发表于 2024-7-5 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
CD机内存容量不够。你一次读盘,需要将两个角色+背景的所有动画素材全都放进RAM。PS就2MB,ss 2.5MB+扩展卡1~4MB。NEOGEO CD也才7MB。光碟机的内存容量直到PS2,才完全足够当时的2D格斗游戏。

本身当时的2D格斗街机硬件性能都不高,CPS3才一个SH-2 CPU,就是街机全都是固态ROM的。当时的街机,实际上游戏是放在超大ROM里面的,当时的ROM是只读内存,速度和RAM差不多。所以就算是一个16位机,但是一个游戏就是10~50MB,所有的角色背景素材已经全都在里面了,玩游戏的时候直接用。就算是后来用光盘的CPS3和NAOMI,其实也只是换游戏的时候把游戏写进flash ROM,这些闪存还是插在内存通道上的,还是当只读内存用,不换游戏就不需要重新写入。

而MD SFC也是因为卡带容量小,放不下这些素材,所以移植费时费力,需要全部重新画点阵图。所以SNK的家用机很聪明,直接用街机相同配置和游戏ROM,游戏程序识别BIOS运行在家用机模式,所以反而没有移植成本。虽然游戏价格贵,但是已经比街机便宜了,所以还是有不少人买。

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发表于 2024-7-5 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
不要用现在的眼光看30年前左右的事物

当时玩到  MD SFC 家用版寺魂已经很牛叉了        更不要说PS  97这种         当时根本就没人嫌弃玩PS97  

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发表于 2024-7-5 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2024-7-5 10:32
SNK把KOF98,99移植到DC上,难道不完美?简直不要太完美~
机能强就给你多加点料,机能弱就给你少放点料,此 ...


DC这个东西,移植老的2D格斗,是真不行。

NAOMI和DC的系统,有巨大的延迟,也许因为他们有一个转接IO板,不像老的JAMMA接口是开关直连的。NAOMI街机版ZERO3 UP就是比CPS2的ZERO3延迟至少一帧。DC上的SNK CAPCOM的都是手感完全不行,而且判定也有很大区别,不管是KOF98 还是sf33都是。只有移植NAOMI上制作的比较新的2D格斗,是基本完全移植的。

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发表于 2024-7-5 11:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
就是技术力和态度的问题。

同样是ps,卡普空格斗的移植普遍都比较到位,
snk则参差不齐,有95、侍魂4这种稍微好些的,饿狼rbspdm甚至还移植得很好,也有96\97\98\侍魂3这种读盘地狱+手感渣渣或者缺帧严重的。
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