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[闲聊] 有没有发现以前的游戏都是螺丝壳里做道场,榨干性能

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 楼主| 发表于 2024-8-6 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
还特别好玩,比如fc的马里奥,ps3的神秘海域,xbox的忍龙,psp的战神,nds的逆转检事。。现在机器性能过剩反而开发不出好游戏了

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发表于 2024-8-6 17:34  ·  福建 | 显示全部楼层
从FC到PS4,每一代主机都有类似的大作。
这也是主机的优越感之一。

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发表于 2024-8-6 17:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很多原因,其实有足够性能谁愿意去做那些优化,费力不讨好

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发表于 2024-8-6 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-8-6 18:41 编辑

螺丝里做道场,用来形容老游戏,太精确了。为了榨干游戏的内存和性能,老设计师绞尽脑汁让游戏的内容变得丰富,让每个道具和图片都能起一些作用。

为了迎合更加大众的市场,优化游戏和设计游戏变得没有游戏画面重要,没有让人爽重要。游戏的本质-让人愉快的动脑筋也变得难以设计。商业化决定了游戏成败,这也是游戏衰落的主要原因之一。


对于大部分公司来说,游戏画面代表着起码有着营销的噱头,你有游戏性和美术格调,是小众,有画面和奈子才是大众。但不意味着画面不好游戏性会强。说白了,如果做不好游戏设计,就不如在美术上下功夫了。而在美术上下功夫,制作成本剧烈上涨,周期也被压缩,这么一来,耐心打磨游戏性就成了现代游戏的奢侈品。卷美术的最终结果,就是地图美丽而空旷,很多场景只是用来“看",而不是玩。

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发表于 2024-8-6 19:38  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上说的对。现在更注重一下子抓住人的眼球。

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发表于 2024-8-6 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
机能不够的时候都是靠程序员,包括dos下的游戏。
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发表于 2024-8-7 03:14  ·  上海 | 显示全部楼层
单一平台游戏,游戏机统一硬件,可以针对性优化,甚至跳过官方开发套件自己调用底层硬件。第一方工作室都这样。

而多平台游戏,只要是同时发售的,必然不会按照上面的方式优化。PC更加不可能不按照通用标准开发。

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发表于 2024-8-7 11:42  ·  天津 | 显示全部楼层
第一方可以不计成本资金技术时间 给消费者开发者投资者 树立信心建立标杆 三方公司规模大小不一 这种游戏注定很少
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发表于 2024-8-7 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发游戏的都希望把游戏的画面和特效做到机器的最高档,所以要吃透机能才行

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发表于 2024-8-7 12:08  ·  美国 | 显示全部楼层
还有宝可梦金银,难以想象是GB卡带
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