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楼主: 皮爱死兔

[闲聊] 有没有发现以前的游戏都是螺丝壳里做道场,榨干性能

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发表于 2024-8-7 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
信息密度超高
所谓的信息密度高
是指不但把游戏本身的信息(图像、音效、音乐、玩法、程序等)巧妙地塞进去
还把游戏开发者绞尽脑汁想出的创意,转换并融入到游戏内容里去

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发表于 2024-8-8 00:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在也差不多,很多开放世界游戏也都是通过想办法在技术限制的条件下做出来的。
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