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游戏中的变身机制,其实这个【机制】潜力巨大!

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 楼主| 发表于 2024-9-5 12:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DJSEA 于 2024-9-5 13:21 编辑

对于此话题,其实也是因为悟空拿棒子让我问了自己一个问题。
假如要做一款单角色单武器的游戏,那该怎样解决呢?
“有变身机制,但取消变身限制”
-
关于变身,我第一个想起的便是PS2版《兽王记》。当年有盘时只是试玩了开头,因为听说不好玩,印象中就是CG比较血星吧

真正通关兽王记是在几年前补的。通关后我才发现,其实游戏一点都不差。银河城类型,BOSS设计,变身设计,天上飞的、地上跑的、水里游的。
要是世嘉用心做个续作,抓住核心机制,更大众化一些,肯定也会很好玩。
注:“这里指的变身机制是随身携带变身且可以自由切换,并非是 星之卡比类 遇变则变”
印象种玩过的类似游戏:PS2 百变机械战士、PS2 少年骇客、PS2 OZ魔野仙踪 好像是有点忘了、大蛇无双? [三位一体我想也应该算吧,只不过被机制限制住了]
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当时还在想,若是在 ACT、ARPG 加入此机制。变身之间再加入无缝切换或派生衔接 还会更加丰富 [类似于FTG的援助系统]
然而意想不到的是,就在前段时间,也有可能是命运的安排。竟然让我遇到了一款 与我想法几乎完全契合的游戏!
此游戏是类魂。我了解有不少人很反感此类型。但此机制也并非只适用于类魂,只不过碰巧是被此游戏给做出来了。我也只是用来做机制演示。
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通过我自己的思路录制了两段,尽可能展现我理想中的游戏方式。因为游戏比较粗糙,只能依靠多次录制来实现。实际游戏中运用是很难成立的。
游戏中包含7种变身,分别对应7种职业,既智慧又自洽。战士、狂战士、刺客、枪、格斗家、法师、元素师。变身同样还包含了我所说的衔接派生,可随意搭配。
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让变身机制更具策略性,并且与战斗系统结合自洽。


无伤最终BOSS,战斗思路方向探索,取最低帧招式组合尝试。

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题外话,我个人还是非常喜欢“类魂”这个类型的。冷门的基本也会玩玩。
该怎么形容呢?其实我玩类魂游戏有一种回到童年在玩JRPG的感觉,那种感觉很奇怪却也很扎实。
不过很多人第一印象都是反感吧?应该不会有我这种奇怪的感觉
-
说白了,选择性多了。游戏性自然就大了。带着各种职业,想换哪个换哪个。
此游戏较粗糙,我并不推荐。我只是通过实际体验与研究,让我发现了此机制的潜力比我想象中还要大,或许有无限种可能性及创造性。
最后希望未来某个大厂能发现这个潜力,并把它发挥至极致去做一款大家都喜爱的大作,而不是流水线模式化商业化的。
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审核大大,给你添麻烦了

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发表于 2024-9-5 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
你这个变身让我想起了FC上的龙牙

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 楼主| 发表于 2024-9-5 13:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2024-9-5 13:45
你这个变身让我想起了FC上的龙牙

你这么一说,我好像突然有点印象。记得能变鸟

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发表于 2024-9-5 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
超时空要塞可以算作鼻祖了

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破x86公主 发表于 2024-9-5 15:39
超时空要塞可以算作鼻祖了

但游戏真的很无聊

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发表于 2024-9-5 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
红尾巴薯 发表于 2024-9-5 17:13
但游戏真的很无聊

其实我对目前魂类型都挺反感的,只不过有太多无聊的人颇为喜欢

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发表于 2024-9-5 18:29  ·  河北 | 显示全部楼层
超级玛力就能变身。

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 楼主| 发表于 2024-9-6 00:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
火千里 发表于 2024-9-5 18:29
超级玛力就能变身。

难道是奥德赛吗?

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发表于 2024-9-6 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2024-9-5 17:57
其实我对目前魂类型都挺反感的,只不过有太多无聊的人颇为喜欢

我也觉得魂类无聊

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发表于 2024-9-6 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么现在游戏  都像黑魂的换皮游戏  
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