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发表于 2024-9-10 17:01 · 四川
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***:
外文名Gambling,是一种拿有价值的东西做注码来赌输赢的游戏,是人类的一种娱乐方式。任何***在不同的文化和历史背景有不同的意义。在西方社会中,它有一个经济的定义,是指“对一个事件与不确定的结果,***钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值”。
追溯人类***史,早在旧石器后期便有“碰运气”习惯,中国史前文明中大量运用“抓签”筮卜方式来判断凶吉,包括重大战事均透过卜卦来决定。东汉许慎《说文》载“古者乌曹作博”,乌曹是夏桀的臣子,由此看来,***在中国的夏朝就有出现。5000年前在伊拉克和印度出现了骰子,而且它的足迹遍***腊、罗马、中东和玛雅古文明社会。
古今中外最流行的***,大都是“撞数”运气类,如单双、骰子、四门方宝,现代公赌的***也属于运气类***。这种听天由命式的***能够大众化原因很简单,它体现了一种“天意”公允和权威,与人类原始意识与***观念具有同性关系。其次,这类***在程序上简单易懂,不易作弊,适合各种社会人群。此外,还有是娱乐类***,运气结合心智较量,如麻将和扑克;围棋与象棋这类纯智力游戏则不宜***,因为***在于验证“天意”和“运气”,这是它永远充满魅力之处。
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