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楼主: NOBUO

暴论+偏见:游戏对右摇杆的适配,杀死了主机游戏蓝海

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发表于 2024-9-30 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2024-9-30 16:24 编辑

其实感觉楼主的观点可以精简一点,主要想说的应该是“由于右摇杆和右侧面板按键均需拇指操作(除去C手等非常规动作),不可避免地导致新玩家上手门槛高、游戏操作逻辑设计混乱等问题”吧?

其实个人也是觉得这个观点是有一定道理的,像N64罪与罚算是在当时很少数采用左手移动、右手瞄准、主要动作键全在肩键的形式,所有的操作在熟练之后都非常顺手,但唯一的问题就是由于按键不足,切换全/半自动瞄准这个功能键只能放在面板按键之上。然而其看似不常用,关键时刻就是足以造成差错,毕竟这意味着你去按这个键的时候是无法调整瞄准的。一个功能键尚且如此,更不要说大部分动作按键仍在面板上的游戏了。

个人是觉得如果需要右摇杆频繁操作的游戏,那么其他动作按键就应该全部放在肩键上,面板按键顶多是一些无需频繁使用的功能键。至于这种思路下的手柄应该怎么设计,那就是另外一个话题了。

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发表于 2024-9-30 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-30 12:49
所以那个时代的FPS用右手控制移动,左手摇杆控制瞄准和开枪。

所以n64的007我怎么都适应不了操控

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 楼主| 发表于 2024-9-30 16:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-9-30 16:20
其实感觉楼主的观点可以精简一点,主要想说的应该是“由于右摇杆和右侧面板按键均需拇指操作(除去C手等非 ...

其实任天堂对这个问题比较有想法,他一直想解决这个问题,比如体感瞄准的实装。
我觉得,未来,也许眼动跟踪,可以代替右摇杆。

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发表于 2024-9-30 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-30 16:34
其实任天堂对这个问题比较有想法,他一直想解决这个问题,比如体感瞄准的实装。
我觉得,未来,也许眼动 ...

这个或许还有点远吧,不过目前右拇指负担过重的现状从长远来看应该算是处于个过渡期,至于往后是动作键往其他手指上跑,还是慢慢出现代替右摇杆的转视角方案,就要看发展的情况了。

其实这个问题对个人而言不单单是体现在3D游戏,更蛋疼的问题是摇杆操作的盛行导致传统/复古2D游戏也非要整一堆摇杆操作进去,操作体验越来越繁琐和不精准,这种感觉简直就像当时NDS刚出来时,游戏公司不硬弄个触摸操作都不好意思发行,这种现状肯定是需要去改变的。

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 楼主| 发表于 2024-9-30 20:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-9-30 16:48
这个或许还有点远吧,不过目前右拇指负担过重的现状从长远来看应该算是处于个过渡期,至于往后是动作键往 ...

是,我也是同感,右摇杆作为一种不那么人性化的方案,现在有点滥用的感觉。

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发表于 2024-9-30 20:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-9-30 12:07
确实需要适应,但是门槛本不用这么高。

近期也是看了很多非玩家主播蹭热度直播黑神话,不会控制视角,像 ...

你叫 键盘玩家情以何堪

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发表于 2024-9-30 20:44  ·  江西 | 显示全部楼层
你比游戏机厂家更懂设计?还是比游戏开发团队更懂? 要照顾蓝海玩家怎么不去玩手游?那个蓝海玩家最多了
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发表于 2024-9-30 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
要怪就怪玩游戏高考不考,否则不要说用右手控制视角,右脚控制都能给你玩出花来

右摇杆控制视角能成为大部分3D游戏的标准操作模式,肯定不是游戏开发商一拍屁股想出来的,也不可能是巨硬或者任地狱下个红头文件就能强行推广的,至少这种操作方法对大部分玩家来说最合适

不按常规标新立异的厂家不是没有,基本都被销量教做人了比如XB上当年有个被巨硬寄以厚望的“大作”《无间战神》,自动视角+右摇杆攻击最终销量80万,系列三部曲被后续两部直接被砍

CAPCOM的生化危机4wii版,操作方式是左手nunchuck摇杆控制移动,右手remote控制方向,这个操作方式对老玩家和蓝海都是全新的,也没见蓝海玩家夸好上手,销量200万真对不起wii的装机量和生化4这个IP

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 楼主| 发表于 2024-10-1 09:36  ·  山西 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2024-09-30 23:40
要怪就怪玩游戏高考不考,否则不要说用右手控制视角,右脚控制都能给你玩出花来

右摇杆控制视角能成为大部分3D游戏的标准操作模式,肯定不是游戏开发商一拍屁股想出来的,也不可能是巨硬或者任地狱下个红头文件就能强行推广的,至少这种操作方法对大部分玩家来说最合适

不按常规标新立异的厂家不是没有,基本都被销量教做人了比如XB上当年有个被巨硬寄以厚望的“大作”《无间战神》,自动视角+右摇杆攻击最终销量80万,系列三部曲被后续两部直接被砍

CAPCOM的生化危机4wii版,操作方式是左手nunchuck摇杆控制移动,右手remote控制方向,这个操作方式对老玩家和蓝海都是全新的,也没见蓝海玩家夸好上手,销量200万真对不起wii的装机量和生化4这个IP


生化4原版也没用到右摇杆啊。
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发表于 2024-10-1 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2024-10-1 09:36
生化4原版也没用到右摇杆啊。

所以我玩了十多年的假生化4?

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