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世嘉土星30周年长文《次世代主机战争》第3期

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 楼主| 发表于 2024-11-18 18:16  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 中日友好条约 于 2024-11-18 19:05 编辑

回顾世嘉土星和那个时代③——PlayStation的逆袭



索尼的“PlayStation”与世嘉的“世嘉土星”之间的“次世代游戏机大战”。由现任世嘉员工奥成洋辅执笔,回顾当时的情况。第三回从1996年年初播放的那则电视广告说起。1996年,世嘉土星和PlayStation都推出了丰富的游戏阵容,销售量大幅增长,但接下来会发生什么呢……?

震动整个游戏业界的那则电视广告

1995年年底的销售旺季,使得发售已满一年的次世代游戏机在市场上取得了大量普及。虽然旧世代的超级任天堂凭借《超级大金刚2》和《勇者斗恶龙VI》等作品继续保持良好的销售势头,但次世代,特别是世嘉土星表现出色,未等到年底主机便全部售罄,并且率先于PlayStation在日本国内达成了200万台的销售记录。

在软件方面,《VR战士2》也成为首款在次世代主机市场以及日本国内的世嘉游戏中销量突破100万的作品,展现了强大的存在感。正当人们以为1996年SEGA Saturn的势头将会延续下去的时候,新年刚过,一则长达60秒的电视广告在电视上播出。

        “最终幻想VII,启动”

        “预定1996年12月发售”

        “PlayStation”

游戏业界顿时轰动了。《最终幻想》系列作为一直以来都在任天堂硬件平台上推出的热门游戏,与《勇者斗恶龙》并列为日本最受欢迎的RPG系列。更重要的是,发行方Square(史克威尔)与任天堂关系密切,尤其是在当时的背景下,Square与任天堂历时两年共同开发了的超级任天堂游戏《超级马里奥RPG》,并计划于3月发售。

就在这样的时刻,Square突然宣布将这一重量级大作移籍至PlayStation,并进入PlayStation平台的阵营。更令人兴奋的是,新作的发售时间定在了12月,也就是说,玩家几乎不需要等待一整年,就能玩到《最终幻想》的最新作品。此时,人们追求的不再是“次世代游戏机”,而是为了购买能够玩《最终幻想》的游戏主机。

这次发布开始,PlayStation展开了全面的反攻,以“超级任天堂的继任者就是PlayStation”的形象定位,围绕《最终幻想VII》进行长达一年的推广活动。这个发布也是对任天堂将在春季推出的“N64”的一次牵制。

为了对抗4月(后推至6月)以2万5000日元的低价(与超级任天堂相同)发售的新主机N64,世嘉土星和PlayStation都进一步降低了主机价格。

首先,土星在3月推出了全新的白色主机版本,以2万日元的价格上市。而PlayStation则在春季降至2万4800日元,并在5月进一步降至1万9800日元。两款主机在发售一年半后价格都已降至原价的一半以下。为配合E3展会,双方在美国市场也将主机价格降至199美元,全面向全球市场扩张。

《创造球会》《EVA》《龙之力量》……畅销背后的艰辛

那么,让我们把话题切回到年初。尽管《最终幻想VII》的震撼消息传来,但世嘉内部的士气依然非常高涨。毕竟发售还需要一年的时间,而土星的普及量仍然领先。

前世代的游戏机,如Mega Drive和Game Gear的开发已经缩小规模,街机开发部门也转向开发土星互换基板“ST-V”的游戏,全公司上下齐心协力推动土星的发展。随着开发环境逐渐熟悉,充分利用硬件性能的作品陆续发售,让我们回顾一下1996年世嘉土星的一些回忆。

首先是体育游戏。前一年,世嘉推出了两款棒球游戏。一款是以精美画面和经典操作为特色的土星游戏《伟大的九人》,另一款则是引入了独特投打系统的Mega Drive游戏《超级奇迹九人》。

社长看了这两款游戏后说道:"这不是反过来了吗?创新的系统不是应该用在新主机上吗?"对于这个问题的答案,就是在春季发售的《胜利足球96》,它既实现了新系统,又完成了完全3D化。再加上次年发售的《伟大的九人 '97》,诞生了在次世代主机体育游戏市场上领先一步的得意之作。​​​​​​​​​​​​​​​​

接着,全球首款“足球模拟”游戏于2月首次登场,即《J联赛:创造球会!》。这款游戏的导演本身是《德比赛马》的忠实粉丝,他一直说“《德比赛马》是最棒的游戏,先发售这款游戏的次世代主机必胜!”。于是,他以《德比赛马》为蓝本,亲自开发了这款游戏。

尽管这款独特的游戏并未大获成功,但它仍得到了玩家的强烈支持,展现了其无限的潜力。然而,由于开发过程中反复的试验和调整,修复漏洞的过程直到最后一刻都非常困难,公司的决策也因此迟迟未定,导致团队对续作的开发申请被搁置。

3月,一款改编自当时热播TV动画的游戏《新世纪福音战士》也登场了。当时世嘉为了扩展玩具事业部,积极担任TV动画的赞助商,尤其是自去年秋季开始播出的《新世纪福音战士》,世嘉投入了特别大的资源。

然而,年末推出的“可动手办”销售不佳,商店里堆积如山,批发商甚至给EVA打上了失败作的标签。同期发布的《铁甲飞龙II》《龙之力量》《胜利足球‘96》等游戏纷纷获得了20万到30万的订单,但EVA的订单却只有区区2万份。

当然,当时的粉丝们都知道,从新年开始,EVA的人气急剧上升。但发行商并未意识到这一点。开发负责人请求公司生产10万份,并表示愿意自己承担制造费用,但作为一名普通员工,显然无法承担这样的责任。最终,游戏发售并迅速售罄。

当时的补货生产速度不像现在这么快,所以下一批出货要等到动画播放结束后。虽然开发团队对错失商机感到失望,但EVA与以往的作品不同。在月底播出最终回之后,人气进一步爆发。次月又宣布了电影化的消息,游戏软件的补货销售也顺利持续,最终成为了数十万份的热卖作品。开发团队也接到了开发续作的订单。​​​​​​​​​​​​​​​​


在秋季玩具展上展出的EVA及众多其他玩具(1996年8月/图片提供:SEGA)

作为世嘉土星的回忆,至今仍常被提起的战略RPG游戏《龙之力量》也是一个开发过程极其艰难的作品。在项目启动后不久,外包公司的经营状况恶化,陷入困境。

为了继续开发,世嘉将所有开发人员纳入内部团队,并大量调派内部开发人员进行重新制作。在过程中,他们一边修正明显的缺陷,一边迅速推进项目的进展,最终以极快的速度完成了游戏。原本作为卖点的100人对100人的大规模战斗后的“一骑讨”机制在最初并不存在,而是在临近完成时仓促添加的。即便如此,这款游戏仍然顺利完成,这其中充满了令人惊叹的故事。

《梦精灵》《樱花大战》发售!世嘉土星丰富的游戏阵容

那件著名的事件也发生在这个春天。在3DO平台发售后移植到PlayStation和世嘉土星,并引发巨大反响的恐怖冒险游戏《D的食桌》,其开发公司WARP宣布他们的全新原创作品《异灵》(Enemy Zero)将突然从PlayStation转移到土星平台。

而这一发布会场竟然是在索尼主办的“PlayStation Expo”的展位内进行的。WARP这家充满野心的公司凭借比游戏内容更为吸睛的表现手法,在年末《异灵》发售后继续以SEGA平台为中心,在游戏业界引发话题。

1996年春季也是“X指定”游戏盛行的时期。“X指定”是SEGA独有的评级系统,专为18岁以上的成入游戏设立。世嘉土星为成人向游戏打开了大门,使得一些原本在家用游戏机上无法移植的PC成入游戏得以进入家用主机市场。

当时,PC平台特别受欢迎的游戏公司elf参与进来,推出了《野野村医院的人们》。此外,《Can Can Bunny Premiere》《美少女雀士スーチーパイⅡ》等一系列成人向游戏接连登场。

然而,由于正值主机价格下降,轻度玩家和低龄玩家的用户群不断扩大,而当时游戏行业尚未全面引入年龄分级制度,年龄贩卖管控不足的现象开始显现。这导致土星因能够游玩成入游戏而受到负面报道和关注。对此,秋季时SEGA做出了痛苦和艰难的决定,取消了“X指定”评级,并对成人向游戏内容进行了限制。

夏季,为了对抗与“N64”同步发售的《超级马里奥64》,索尼克团队时隔两年推出了新作《梦精灵 into dreams…》。这款游戏不仅延续了索尼克系列的爽快感和速度感,还为了与N64的“3D摇杆”对抗,开发了新的“SEGA Multi Controller”模拟手柄,并与游戏捆绑销售。模拟手柄的顺滑操作与《NiGHTS》中飞翔的动作完美契合,之后在赛车游戏等类型中也展现了其真正的价值。



《梦精灵 into dreams…》的气球(1996年6月的东京玩具展/图片提供:SEGA)

就在同一时间点,Hudson公司终于发布了面向土星的游戏。Hudson是一个曾支撑起FC(任天堂红白机)和PC Engine(PCE)的热门厂商,一直以来,它在次世代主机上都只为PC-FX发售独占游戏。对于世嘉来说,Hudson是一个长期以来的竞争对手,并且在年轻玩家群体中拥有大量粉丝而闻名,这正是世嘉所不擅长的市场。

然而,Hudson最终几乎以独占的形式为土星推出了游戏。其首个作品《土星炸弹人》发售时,甚至还推出了专用的多接口适配器和手柄,足见其重视程度。

同年秋天,《樱花大战》终于发售了。这款游戏由豪华的开发团队打造,拥有独特的世界观、角色和音乐,早在一年前的秋季,便通过发布会向公众展示了。然而,这款作品和《龙之力量》一样,最初是由外部公司开发,但不久后项目搁置。

于是,世嘉将《蓝种子》的开发团队作为核心,并与完成了《龙之力量》的团队成员合并,重新启动了项目,并转为内部开发,从零开始重新构建游戏内容和系统。虽然一度有传言称项目可能会被取消,但这款游戏奇迹般地复活了,并取得了超出所有相关人员预期的成功,最终荣获了首届CESA大奖(即后来的“日本游戏大赏”)。


《樱花大战》(1996年8月的东京游戏展/图片提供:SEGA)

不仅仅是大作。以对战格斗游戏为例,1月发售了《街头霸王ZERO》(9月发布了《2》)和《守护英雄》。2月推出了《吸血鬼猎人》,3月发布了《拳皇’95》(12月则推出了《’96》)。6月有《饿狼传说3》,9月有《RB饿狼传说》,11月发布了《侍魂 斩红郎无双剑》,2D格斗游戏的热门作品接连不断地登场。

在3D格斗方面,夏季推出了《格斗之蛇》,年末发售了《VR战士对格斗之蛇》。同样在年末发售的还有对战机器人射击游戏《电脑战机Virtual-On》,完美再现了对战体验,甚至推出了在线对战版本。

除此之外,《武装鹫狮》《心跳回忆》《机动战士高达外传》等作品也在这一年发售。年末时,还推出了包含特别版游戏《梦精灵冬季限定版》的主机套装,成为热议话题,大大推动了销售。

1996年的游戏阵容可以说是史上最丰富的,对于粉丝来说无疑是一个梦幻般的游戏狂潮。SEGA SATURN仅在这一年就销售了200万台,使其在日本国内的累计销量达到了400万台。仅仅用了两年时间,就刷新了世嘉在日本市场的最高主机销量纪录。


《电脑战机Virtual-On》(1996年8月的东京游戏展/图片提供:SEGA)

尽管如此,PlayStation在日本国内的总销量仍达到了500万台。

回顾1996年,对于许多人来说,这一年的记忆为PlayStation崛起的一年。

首先,春季的最大热门是卡普空推出的全新作品《生化危机》。虽然此前也有过《钟楼》和《弟切草》等恐怖游戏,但这款游戏与以往截然不同,它让玩家体验到了前所未有的恐怖感,甚至超越了电影的震撼效果,成为了历史上具有里程碑意义的作品。

接着,在夏季席卷整个游戏业界的是《最终幻想VII》的风潮。严格来说,这是一款同捆在Square公司首次进入PlayStation平台的游戏《行星格斗 No.1》中的试玩版。《行星格斗 No.1》由鸟山明设计角色,并由开发过《VR战士》和《铁拳》的团队在Square的资金支持下独立制作而成,是一款3D格斗游戏。这款游戏本身也成为了热门话题,但试玩版的魅力甚至掩盖了本体的光芒。尽管只能玩到游戏的初始部分,是否玩过这款试玩版已经成为游戏迷之间的打招呼方式。

秋季时,新作《女神异闻录:Persona》等游戏也引起了广泛讨论。当第三个冬季销售旺季到来时,虽然备受期待的《最终幻想VII》延期到次年,但索尼推出的其他作品接连取得成功。

音乐游戏《啪啦啪啦啪》、RPG《荒野兵器》,以及PlayStation代表性的动作游戏《古惑狼》纷纷大受欢迎。这三款游戏(如果加上夏季的RPG《波波罗克洛伊斯物语》则为四款)吸引了各年龄层和性别的玩家,推动了PlayStation在年末卖到断货。即使未到《最终幻想VII》发售,PlayStation的销量便已超过了土星,达到近500万台。

世嘉土星虽然受到了狂热玩家的支持,但它缺少的是面向大众的游戏,尤其是能覆盖所有年龄层的RPG类游戏,这是世嘉一直不擅长的领域。

再看海外市场,售价降至199美元的PlayStation在日本以外的地区获得了更大的成功,全球销量突破了1000万台。当世嘉土星在北美突破100万台销量时,PlayStation已经取得了2-3倍的成绩。如果将欧洲等全球市场都计算在内,世嘉土星和PlayStation在这个年末的销量差距已经接近两倍。​​​​​​​​​​​​​​​​

整体市场份额来看,任天堂凭借超级任天堂和Mega Drive依然保持了较高的市场占有率,世嘉也依然强劲。然而,1996年索尼凭借PlayStation展现了强大的存在感。

此外,6月发售的N64凭借《超级马里奥64》和年末的《马里奥赛车64》大获成功,仅半年时间便售出了100万台以上的主机。然而,全年仅发售了10款游戏。年末,超级任天堂依然凭借《超级大金刚3》和《勇者斗恶龙III》等作品保持着市场存在感。

至此,SEGA Saturn终于在销量上被PlayStation反超,开始处于追赶的态势。为了扭转局面,世嘉土星努力反攻,但1997年却注定充满更多的动荡与混乱。



奥成洋辅(おくなり・ようすけ)

1971年出生。1994年加入株式会社世嘉娱乐(现为世嘉公司)。2000年担任Dreamcast游戏《永恒的阿卡迪亚》的助理制作人,2004年首次担任制作人,负责PS2游戏《樱花大战V EPISODE 0 ~荒野的武士少女~》。自2005年起,负责多款旧作的复刻工作。主要作品包括任天堂3DS平台的“世嘉3D复刻项目”系列、《Mega Drive Mini》以及《Game Gear Micro》等。

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世嘉三四郎 发表于 2024-11-18 18:35
支持一下,楼主用心!

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发表于 2024-11-18 21:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
土星是率先在日本突破300万,同期PS是270万台,但土星突破300万台后就乏力了,夏季商战硬件销量还不到PS的一半,到10月底SS在日本是370万台,PS是400万台。12月底SS是440万台,PS是500万台。1996年年末商战也成了SS最后的辉煌。

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发表于 2024-11-18 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
细节暴多啊,难见一见的佳篇!

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 楼主| 发表于 2024-11-19 09:24  ·  广西 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2024-11-18 21:18
土星是率先在日本突破300万,同期PS是270万台,但土星突破300万台后就乏力了,夏季商战硬件销量还不到PS的 ...

厉害
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