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PS5时代,索尼越来越不懂游戏了

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 楼主| 发表于 2024-11-19 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
   可能有些人觉得是暴论,请听我慢慢道来。
   2024业界最大乐子笑话当属星鸣特攻了,最大的成本宣发,大招收购→憋出个预告片洋洋得意→无视玩家评论依旧大宣发上线→上线两周下线→公司破产。。。
这什么路子,明明是几年前国内互联网+,资本套路下所谓创业路子呀。。。老资本集团都被做瞎了眼。。。。星鸣特攻中间有太多可能挽救的手段了。
说真的能走到这一步,说明索尼高层,或者说决策层真的没有一个爱游戏,懂游戏的。从预告片就看出来花重金憋出个银河护卫队+守望先锋+lgbt四不像。。。。
好不好玩老玩家是看出来的,然而就这么无视和傲慢继续做。。。。市场调研死了,用户研究都裁员了,制作人呢?坐在办公室花ppt说做这个最赚钱是吧。。。。
   为什么大力推广网络运营类也是理解的,索尼靠着电影化叙事游戏方法硬生生走出自己的特色,这个既是护城河也是锁死索尼的发展。现状高成本已经很难继续走电影化了。。。
顽皮狗还染上lgbt,任何好玩的想法摊上思想禁锢后,怎么创新?写了个80作文,还得被sweet baby主任审阅成lgbt正确文,真笑发财了。。。。
圣莫妮卡,出了战神北欧后,再做什么不知道,这么庞大公司双线开发但是也是处处憋不出来。。。。
漫威蜘蛛侠团队,在我看来还是二线,他们只是找到一个快速生产的好套路,目前市场还吃香,找漫威里面挑ip、找好剧本,套上熟练的玩法设计,好的叙事就不愁粉丝钱先回本了。。。

索尼说一切为了玩家,可惜可没看到怎么倾听玩家声音,b站的运营发预告都是晚媒体几天甚至一周。。。妥妥下面都是混子拿钱上班。越来越像暴雪陨落时候那个名言:你们难道没有手机吗?
血缘高清一下很难吗,自己的ip玩家呼声那么高都听不到,为了商业最大化,出了ps5 pro,糊弄搞个4k 60pro版都不错吧。。然而就是没有。

网络运营化实际也不是一条好路子,同样需要重研发成本,时间成本,出来要赌玩家是否接受。。

索尼其实还有一条路子的,说白就很简单,给玩家自己想要的,自己那么多ip人物,不要只想着电影化和搞网络运营游戏,重力少女、乐可乐可、啪嗒砰、抓猴拉,这些无心插柳柳成荫的成功角色,多花心思搞搞,出出ip玩具、联动影业出出动漫、出出续作,而不是这时代感觉就是拒绝掉这些部分一样了。。。这些很多小ip后面继续雪藏就没人知道了。。。

索尼现在缺一个平井一夫那种有能力+爱游戏+愿意走到玩家身边一起玩的CEO。。。。黑神话这样的惊喜又眼睛一亮的游戏,索尼好久没看到了。。。机器人算一个吧。

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发表于 2024-11-19 23:57  ·  山东 | 显示全部楼层
所以,屠龙者终成恶龙

干掉了微软,索尼就不再是索尼了

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发表于 2024-11-20 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
因为现在的SONY早就不是之前的SONY了。只是公司的名字没变,但是老板早换人了,那怎么可能还会和以前一样呢?
而一旦改朝换代,越是没能力的,往往第一件事就是把之前的东西全砍掉,要把一切都弄成自己的形状。所以嘛,你看宁愿重制地平线一,也不给血缘打个补丁。
这也是老任根本打不死的原因,哪怕机能垫底,销量照样吊打你们。因为老任一直好好经营自己的IP,至少目前为止还没有夹带私货。(SONY和微软都ZZZQ化了,不过SONY更高调一些。)

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发表于 2024-11-20 01:01  ·  山东 | 显示全部楼层
你说的所有毛病其实都是现在欧美游戏圈的通病了,索尼除了小机器人和gt外,第一方工作室几乎都在欧美自然避免不了这些。亚洲范围内索尼其实还和以前差不多的,该重视的依然重视,这些年大火的游戏 ps基本还是能玩到最多的平台了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-11-20 01:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-11-20 03:16 编辑

重力少女真没那么流行,一个销量十几万的小ip

我一直认为索尼最大的失败是psp时期没有培养起日本本土百万级ip

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发表于 2024-11-20 01:41  ·  福建 | 显示全部楼层
每年都有一款高评分第一方入选游戏奖项加每年都有一款1000万销量的第一方。回望过去4个世代,哪个做到了。黑神话眼前一亮,剑星是不是要眼里发光

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发表于 2024-11-20 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得PS3时代原创的超能力者恶名昭彰就很不错,也好玩,也好看。就是不知道为啥PS4时代就放弃了,其实这个和现在的蜘蛛侠套路几乎完全一样高

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发表于 2024-11-20 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼:所有游戏在PC集结!

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发表于 2024-11-20 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
1、PRO主机定价对比同性能PC无优势;
2、无绝对意义上的第一方独占;
3、全平台实体版游戏价格无优势;
4、想推数字版游戏,但是做不到完全向下兼容,定价与其它平台也无优势;
5、拿一些玩烂的游戏搞会员制,别说什么会员每月免费领,只要不续费啥也不是。
总结:所有的想法都围绕的怎么多赚钱,无可厚非,但是拿不出好作品只能让玩家靠信仰买单。

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发表于 2024-11-20 08:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
对我来说是惊喜太少了,四年了,PS5到现在看似新作不少,但全是“2”,战神2,地平线2,蜘蛛侠2,对马岛2,上述IP在PS4时代全都是作为
首次亮相让人惊喜万分的新IP。PS5说实话到现在为止给我最大惊喜的游戏其实只有一个太空老太婆肉鸽打枪
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