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楼主: 啊舅世meson

[闲聊] 勇者斗恶龙咋不出个战略版

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发表于 2024-12-18 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
无限少年 发表于 2024-12-18 08:34
手游有啊 不过今年初停服了

停服的应该是港台服~~~~~

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发表于 2024-12-18 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-12-18 10:41
以前鬼武者出过个战略版 无聊至极…gba的

不好玩吗,我觉得这个和ps上的西游记,封神演义差不多啊,我认为三国志英杰传也该出一个旋转视角的战棋重制版

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发表于 2024-12-18 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑暗曜石之魂 发表于 2024-12-18 18:19
不好玩吗,我觉得这个和ps上的西游记,封神演义差不多啊,我认为三国志英杰传也该出一个旋转视角的战棋重 ...


这是个彻头彻尾挂着鬼武者跟鬼武者没毛关系的游戏,关键不好玩。。。
跟GBA的皇家骑士团外传画面类似,一个模子出来的

西游记封神是光荣做的,素质比它高,英杰传素质更高了

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目若朗星

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发表于 2024-12-18 21:51  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-12-18 18:23
这是个彻头彻尾挂着鬼武者跟鬼武者没毛关系的游戏,关键不好玩。。。
跟GBA的皇家骑士团外传画面类似,一 ...

SRPG可以简单理解为加入RPG元素的战棋游戏,因而游戏要出彩,游戏的故事背景和人物刻画是非常重要的。

有些游戏是借助现成的大IP诸如《三国演义》、《圣女贞德》、《最终幻想》这些耳熟能详的故事和游戏加以改编,在故事性方面先天就有所保障,难点无非是如何在已经剧透的基础上玩出新的花样。

有些游戏则完全原创,讲述的是全新的故事,诸如IS的《火焰纹章》系列和加贺昭三另起炉灶的《泪指传说》系列以及《维斯塔利亚传说》系列,优点自然是能给予玩家新鲜感,制作上也没有什么限制,诸如需要考虑玩家对某个历史人物的好恶。

至于人物刻画的优劣,这点还要结合实际游戏的体验才能得出相对客观的判断,简单来说就是人物不仅要服务于故事,在游戏的操作过程中最好还能体现他的特色。这点上《贝尔维克传说》就做得比较好,个性鲜明的人物搭配恰如其分的特技,且特技对于战术的运用至关重要,甚至具有唯一性,这就使得所有能够使用的角色都存在不可或缺的一面,没有谁会永远坐冷板凳。

再则既然是游戏,游戏性的地位是要高于故事性的,而这也是最考验制作功力的地方。身为一位玩了些相关游戏但不敢称资深的玩家,个人认为既然是着重培养的SRPG,游戏的经营元素必不可少,毕竟金钱的多寡对游戏难易度的高低肯定会造成很大的影响。

这点上《贝尔维克传说》这款游戏同样处理得很好,你要获得更多的军资金就得想办法多俘虏帝国兵和缴获对方的武器,但是这也意味着游戏过程中的不确定因素增多,本来可以直接消灭的敌人你却因为馋他的身子和家伙什儿多耽搁了一个操作回合,有可能导致我方的脆皮被杀。

也就是说钱越多游戏就会变得越容易,但你在取得钱的过程中游戏的难度也会提高,总之仍然是一个先苦后甜的过程。考虑到有了钱你可以放开肚皮吃能加各种属性的料理,雇佣强力的佣兵,购置高档的武器盾牌和名驹武装自己,甚至还能通过买入大量垃圾武器磨熟练提升命中率这一官方外挂以减少后续游戏中命中的不确定性,这样的付出与收获的回报还是成正比的,故而即便磨熟练是如此的痛苦,对其乐此不疲的玩家亦大有人在。

不过如果游戏不注重设置命中这种感觉虚无缥缈又吃力不讨好的东西,制作上反而会容易很多,玩家也更成竹在胸,在布置战术上能料敌于先,反正挨刀的概率远大于回避的概率,稳扎稳打就是了。当然缺点也很明显,战术上会变得比较单调,像盗贼之类的脆皮角色就没什么发挥的余地了,何况传统SRPG基本都加入了被攻击必定反击的设定,哪怕盗贼回避高还有待伏,你敢冒险把他往前线人堆里放,轮到敌方行动回合大概率会教你做人。

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发表于 2024-12-19 00:16  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
GBA鬼武者太好玩了  刚上大学玩的沉迷了

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发表于 2024-12-19 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我心目中SLG第一:泪之腕轮
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