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楼主: KASOU

NG2正式版試玩感想

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发表于 2008-5-28 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
掉侦希望只是个别现象·············
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发表于 2008-5-28 21:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
隔場景吸魂戰術竟然不能用了 這點實在.............
s&l

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发表于 2008-5-28 22:08  ·  四川 | 显示全部楼层
KASOU大真强···好羡慕
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发表于 2008-5-28 23:27  ·  河北 | 显示全部楼层
希望只有1个场景如此……DMC里只有一个场景拖慢,还是可以避免的,找个没树的地方再打就成。不知道忍龙行不行。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-5-28 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
拖慢啊```难道是肉块满天飞的代价?!不要啊~~~~~~~

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发表于 2008-5-29 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人倒不反对删除跨场景吸魂,据说按住防御也会吸魂,说明硫酸有信心开创新的打法,因为有跨场景吸魂的话打法就跟1代一样了,赶路UT赶路UT,UTUT再UT,这种打法一直觉得不太健康,是时候改了!

圣骑士

干活专用号

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发表于 2008-5-29 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT拖慢是很要命的
看来以后录象有得搞笑了
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流放者(禁止发言)

死猫走开~~~

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发表于 2008-5-29 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
真羡慕LZ已经玩到正式版~~~泪奔~~~

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发表于 2008-5-29 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
竟然会拖慢...对于忍龙一贯高速战斗来说实在让人很不爽..希望就只是那一关而已.....
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发表于 2008-5-30 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

敢问K少,中文版的动作配音是否像美版那样“饿、饿、饿”的恶心?[Replied by WAP]
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