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忍龙2黑上忍通关 说说感受

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 楼主| 发表于 2025-1-27 15:52  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏时间不多 打得比较慢 周末晚上稍微赶了赶 把上忍通了 过来分享下感受

总体来说 还是很开心的 老忍龙粉看到2代重制的一天还是很激动的 而且还是虚幻5 画面有了质的飞跃 很多场景都非常漂亮 像是水之都地上 还有地下打水龙的地方 经常打完一场战斗就到处溜达截图 到现在截了几百张了 这也是通关慢的重要原因 但同样是画面这块 后期质量大幅下滑 比如岩浆关和最终boss关 场景建模贴图极其粗糙 根本不像是虚幻5做的 怀疑经费有限 前面用的太快了 后面几关没钱了 而且bug也比较多 各种特效消失 boss半血*** 等等 好在没啥恶性bug 不太影响体验

难度这块 我只把360原版全成就过 西格玛2只通过一次普通难度就没碰了 所以没法跟西格玛2直接对比难度 这次上忍就算初体验了 通关下来感觉难度比较简单 敌人大部分时间都比较少 橡皮人不多断肢效率还可以 爆忍很少 爆炸标没啥压力 boss都比较弱 虽然我都忘了怎么打了 还是基本乱打一通就过了 偶尔吃个药 血神磕药比较多 最终boss就呆呆的让你打 印象中老版没这么弱啊 也可能记忆偏差 总之上忍不难 第一次接触的兄弟尽管大胆尝试 听说超忍这次变难了 期待一下

最后夸一下这次的妹子们 除了索尼娅以外 都不错 身材比例更真实 尤其瑞秋 从原来粗壮变成现在的修长 胸部形状也更自然 好评!

接下来准备打超忍了 主要为了龙哥的魔人套 貌似这次衣服变少了 不知道以后会不会出补丁增加 白金就随缘吧 全任务压力山大 估计后面玩别的游戏没时间来搞这个了
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发表于 2025-1-27 15:59  ·  天津 | 显示全部楼层
超忍2遍都打完了,剧情流程中前难后易,我感觉流程中第三章能感觉到堆怪,当时我升了2级棍子,没升龙剑,有点受苦;后面的章节怪物数量还是偏少,特别是淬炼之途还是跟Σ2一样逛街;妹子的章节跟Σ2基本没区别,最恶心的还是绫音菜市场,三格忍术进图好打,忍术越少越坐牢。
章节挑战模式则是反过来,前面的章节直接碾压,最后几章因为药少了,也没钱买,反而比剧情超忍要更难一些,妹子章节还是一样
整体来说比Σ2强,新玩家很适合用这作入坑

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发表于 2025-1-27 16:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
西格玛2 除了女人关卡 龙哥管卡毫无难度简直逛大街

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看来画面跟西格玛1一个思路,前面惊艳,尤其第一关,越往后越偷懒

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发表于 2025-1-27 18:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2025-1-27 18:21 编辑

我也觉得这作其实挺不错的,比∑2打的爽,画面大幅升级,血星度甚至比NG2还高,视觉体验上就加分了。NG2和NG3刀锋玩多了,对同屏七八个敌人和源源不断刷杂兵的战点已经快打吐了,所以反而不那么纠结同屏人数的问题了,现在对NG2黑唯一不满的一点就是弓箭还跟∑2一样,黏在背上就拿不下来了,本身整个游戏流程就很少用到弓箭,一直背着也太影响美观了,简直逼死强迫症。记得以前看到网上有人解包∑2的数据,里面是有风车手里剑和爆标的,也能调出来正常使用,搞不懂NG2黑为什么不把这俩装备回归,这样就不用一直背着弓箭了

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发表于 2025-1-27 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
上忍刚通,,,第一关把棒子升满了就差不多了,然后能逃课就逃课,难度确实低,一路高歌猛进
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 楼主| 发表于 2025-1-28 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-01-27 15:59
超忍2遍都打完了,剧情流程中前难后易,我感觉流程中第三章能感觉到堆怪,当时我升了2级棍子,没升龙剑,有点受苦;后面的章节怪物数量还是偏少,特别是淬炼之途还是跟Σ2一样逛街;妹子的章节跟Σ2基本没区别,最恶心的还是绫音菜市场,三格忍术进图好打,忍术越少越坐牢。
章节挑战模式则是反过来,前面的章节直接碾压,最后几章因为药少了,也没钱买,反而比剧情超忍要更难一些,妹子章节还是一样
整体来说比Σ2强,新玩家很适合用这作入坑


感谢经验!西格玛2没玩过超忍 听你这一说有点瑟瑟发抖 感觉这代跟西格玛1一样大力提倡落地吸魂 武器升级和药都需要很多黄魂 ET UT则是最快赚黄魂途径 但是老版二代我都是最速断肢玩的 现在改回落地吸魂非常不习惯 也感觉比较无聊。。。
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 楼主| 发表于 2025-1-28 00:43  ·  美国 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-01-27 16:05
西格玛2 除了女人关卡 龙哥管卡毫无难度简直逛大街


妹子关有啥经验吗聊一聊 感觉性能都还行就是不会用 又懒得练因为一人就一关
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 楼主| 发表于 2025-1-28 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2025-01-27 18:18
本帖最后由 炫の猫 于 2025-1-27 18:21 编辑

我也觉得这作其实挺不错的,比∑2打的爽,画面大幅升级,血星度甚至比NG2还高,视觉体验上就加分了。NG2和NG3刀锋玩多了,对同屏七八个敌人和源源不断刷杂兵的战点已经快打吐了,所以反而不那么纠结同屏人数的问题了,现在对NG2黑唯一不满的一点就是弓箭还跟∑2一样,黏在背上就拿不下来了,本身整个游戏流程就很少用到弓箭,一直背着也太影响美观了,简直逼死强迫症。记得以前看到网上有人解包∑2的数据,里面是有风车手里剑和爆标的,也能调出来正常使用,搞不懂NG2黑为什么不把这俩装备回归,这样就不用一直背着弓箭了


无比怀念爆炸标和风车手里剑 估计这俩性能太强 如果加回来还弹药无限就太无敌没法玩了 其实也可以降低下强度比如爆炸标断肢率降低硬直变长 还是小弟他们懒得做
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发表于 2025-1-28 01:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这作貌似不少新人开始入坑,对于系列是好事
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