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楼主: 无限少年

以后的主机大战可能会带上switch2了

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弑神者

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发表于 2025-2-5 23:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-2-3 20:14
和巫师3一样出一个单独的超低配版本当然可以,但是但看CPU性能完全不可能推导出“SD能跑的游戏NS2都能跑 ...

噗,你说了这么多想说啥,ns2远远不如sd?你就说sd的游戏ns2是不是统统都能跑就行了,分析了一大堆也不想想ns2和sd,xss的差距跟ns和ps4的差距缩小了多少条街,ns2就不存在ps4游戏为了移植ns需要专门的移植小组花一年大幅缩水才能登陆的情况出现

而且到现在这个点还在这里鼓吹ns2会继续跟ns一样第三方大量独不占是不是太晚了点,醒醒,cod签了十年,索尼最赚钱的第三方服务型游戏大部分都会跨到ns2上这是既定事实,除非你能吃定了ns2首发暴死,不然大部分第三方会上ns2是板上钉钉的

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发表于 2025-2-6 00:03  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-2-5 08:41
PSV的性能没有什么不足,PSV到PS3的差距和NS手持模式到PS4的差距差不多,掌机都差不多是主机的1/10的图形 ...

psv要是能劣化移植ps3游戏才好意思说自己性能足,可惜索尼全盘否定自研芯片选择用普通货之后这条路就断了

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发表于 2025-2-6 02:21  ·  奥地利 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2025-2-5 16:57
噗,你说了这么多想说啥,ns2远远不如sd?你就说sd的游戏ns2是不是统统都能跑就行了,分析了一大堆也不想 ...

数据拿出来你非要装看不懂是你的问题

COD签没签十年和COD上不上NS2是两回事,而且最后是以什么形式上的NS2都不确定呢

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发表于 2025-2-6 02:24  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2025-2-5 19:26 编辑
328928249 发表于 2025-2-5 17:03
psv要是能劣化移植ps3游戏才好意思说自己性能足,可惜索尼全盘否定自研芯片选择用普通货之后这条路就断了 ...


PSV怎么就没有PS3游戏的劣化移植了?不少游戏还是PSV/PS4跨平台的呢

PSV好歹还是索尼买了ARM的IP自己设计自己生产的,Switch两代可都是直接买老黄的隔夜饭

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发表于 2025-2-6 04:53  ·  美国 | 显示全部楼层
想多了 这边刚摸到ps4 另一边已经经历了ps4pro ps5 ps5pro三代进化 机能差距甚至可能比以前更大 以后真ps5游戏频出 ns2就又尴尬了 而且ps6和新xbox也不远了 未来会怎么样 就看这次那个游戏6能不能同步登陆ns2吧 到时就一目了然了
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发表于 2025-2-6 06:34  ·  美国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-02-04 14:59
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-2-4 15:00 编辑



PSVita的问题在于第一方给的支持太差了。而且PSVita的性能不足,设计很不合理。

鉴于PSP的神级性能表现,大家对PSVita的期待至少是一个缩水版的PS3,但是后来的结果大家也看到了……

这台机器不但锁频过于严重、散热差,还存在为了防破而被人为加入的存储IO性能瓶颈。


psv机能差?当年我在上面白金了忍龙西格玛1 虽然30帧但是画面非常漂亮 可以理解为ps3上的缩水版 还有神海 画面也是很不错 在掌机上观感接近ps3版 我还记得当年在掌机上玩到那么好的画面有多激动  等到NS出来的年代 首发到手只觉得这画面效果太落后了 完全靠着第一方独占撑着 这次NS2本来应该在视觉上带来一定程度的惊喜的 奈何之前win掌机泛滥 再加上ps出了portal 掌机直接玩ps5游戏 估计NS2到手唯一新鲜的也就是还没公开的噱头了 希望老任不要让大家失望
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发表于 2025-2-6 07:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-2-6 07:40 编辑
ico5752002 发表于 2025-2-6 06:34
psv机能差?当年我在上面白金了忍龙西格玛1 虽然30帧但是画面非常漂亮 可以理解为ps3上的缩水版 还有神海 ...


PSVita机能就是不足啊,设计不合理。1000型号的CPU后面是电池,而不是散热器,官方游戏最高主频444MHz(还是禁网络状态,有网络的话333MHz)。存储因为加密而出现了人为的性能瓶颈。把背触去掉换成散热器不好吗?

顺带说一句,PSVita 1000还有3G版,这有必要吗?

而且从测试看,PSVita的战神2帧数和分辨率是不是有点太低了?经常性的20~25fps。PS2原版大约是这个的两倍帧数。

假如PSVita把散热设计好,CPU频率提升到6xxMHz这个水平,GPU频率也提高,去掉存储性能瓶颈,就算可以了。可惜目前的研究发现这个CPU最高也就开到500MHz。

我的理解是,如果PSVita要做一个缩水版的PS3,那么不应该搞低频多核的通用CPU设计。PS3的CELL不是这样的。如果要做一个缩水版的PS4……那个时候正好卡在了移动SoC性能大提升的前夜,靠被动散热难度太高了。

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发表于 2025-2-6 07:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-2-6 07:48 编辑
ico5752002 发表于 2025-2-6 06:34
psv机能差?当年我在上面白金了忍龙西格玛1 虽然30帧但是画面非常漂亮 可以理解为ps3上的缩水版 还有神海 ...


至于Switch,我的理解就是吸取了PSVita设计失误的教训设计出来的:主动散热,足够的肩键,更大的屏幕,不搞上网卡版本,通用存储卡……

至于Switch是否对第三方友好,这个是没有争议的吧。最近罪恶装备奋战都上了。

至于PC掌机,顺带提一下,据说个人开发者申请Switch开发资格时候,有Steam版本游戏老任比较容易点头,这是不是说明老任不把Steam看作竞争对手呢?

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发表于 2025-2-6 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也觉得PSV机能不足,比如双版本的闪轨1 PSV就卡成翔,还有CAPCOM那个耻辱柱生化危机启示录2

做成那种10帧游戏拿来卖真是好意思。

PSP某些地方很强,造个大场景,或者做个RPG,能还原得跟PS2神似而且帧率还稳定,但是硬多边形和PS2比还是差很多

无双大蛇就看得出来。

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发表于 2025-2-6 11:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
去年老任就已经完成了shiver公司的收购,shiver是霍格沃茨之遗和真人快打1的移植厂商,所以目的太明确了,第 三方的好游戏将来游戏开发厂商没有能力或精力去优化上ns2的话,可以交给shiver来完成。
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