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忍龙2黑这逆天优化,太差了

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 楼主| 发表于 2025-2-11 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就这2个场景,我4080原生4K最高特效,没开DLSS,没开光追,60都不到,优化太差了

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发表于 2025-2-11 09:19  ·  福建 | 显示全部楼层
所以为什么不开DLSS?

原生4K分辨率跑60帧本身就是非常高的要求,4080真的没你想象的那么强。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2025-2-11 09:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
4K还是不太现实,即使是顶级显卡。开原生玩不了,只能用DLSS这种太 监技术,
还是1080p实惠

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-2-11 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
我是高开全特效1080P,,4K全特效必须用6090啊,看开了
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发表于 2025-2-11 09:48  ·  河北 | 显示全部楼层
是我记忆出现偏差了吗,怎么感觉现在画面怪怪的,没有当年360忍龙2那种感觉了

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发表于 2025-2-11 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
现在游戏都是大力飞砖,不开dlss哪里来的高帧数。
daw

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发表于 2025-2-11 10:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
纠结这些干什么…30帧能打过自然能过,不能过120帧给你也无用
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发表于 2025-2-11 10:04  ·  云南 | 显示全部楼层
我感觉这种狭小的室内场景不应该这么费机能才对呀~~~

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发表于 2025-2-11 10:06  ·  河北 | 显示全部楼层
看看显卡占用率

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发表于 2025-2-11 10:06  ·  美国 | 显示全部楼层
现在网上非常多骂UE5的视频。最重要的问题是 UE5强推动态光影,放弃对之前静态场景烘焙光影的支持,但其实大多数游戏都是静态场景,用动态光影非常浪费。打个比方就好比老生化那种固定视角不让用静态预渲染图而非要实时3d渲染。
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