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[闲聊] xbox one手柄用蓝牙连接和用适配器链接pc哪个延迟小

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 楼主| 发表于 2025-3-16 12:30  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
主机端用的都是蓝牙技术吧

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发表于 2025-3-16 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
适配器还有USB的延迟

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-3-16 13:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
蓝牙的功耗会比较低,蓝牙延迟为7.3毫秒,适配器延迟是6.8毫秒,这差距几乎可以忽略不计

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 楼主| 发表于 2025-3-16 14:15  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-3-16 13:40
蓝牙的功耗会比较低,蓝牙延迟为7.3毫秒,适配器延迟是6.8毫秒,这差距几乎可以忽略不计 ...

这么专业。。。   

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-3-16 14:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

因为我问了ChatGPT

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目若朗星

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发表于 2025-3-16 16:59  ·  福建 | 显示全部楼层
以下是对Xbox Wireless协议和蓝牙技术的详细比较,特别是在频段、使用方式和技术特性上的区别:

1. 频段

Xbox Wireless协议:

使用2.4GHz ISM频段(工业、科学和医疗频段),这是无线通信中常见的频段。

具体来说,它是一种专有协议,微软并未公开其详细的调制方式或信道分配,但可以确认它与Wi-Fi和蓝牙共享相同的2.4GHz频谱。

为了避免干扰,Xbox Wireless可能使用了动态频率选择或特定的信道优化技术,但这部分是封闭的专有实现。

蓝牙:

同样使用2.4GHz ISM频段,范围在2.400GHz到2.4835GHz之间。

蓝牙将这一频段划分为79个1MHz宽的信道(经典蓝牙)或40个2MHz宽的信道(低功耗蓝牙BLE),并通过跳频技术(Frequency-Hopping Spread Spectrum, FHSS)在这些信道间快速切换,以减少干扰。

跳频速率通常为1600次/秒(经典蓝牙),这也是蓝牙抗干扰能力的一个关键特性。

区别:两者的频段都是2.4GHz,但蓝牙使用标准化的跳频技术来管理信道,而Xbox Wireless的具体信道管理和抗干扰机制是微软专有的,可能更专注于游戏场景的优化,而不是蓝牙那样的通用性。

2. 协议设计目标

Xbox Wireless协议:

专为游戏设备设计,优先考虑低延迟和高稳定性。

支持多设备连接(例如多个手柄连接到一个接收器或Xbox主机),并且数据传输针对游戏输入(如按键、摇杆、触发器)进行了优化。

数据吞吐量可能不高,但响应速度极快,通常延迟在毫秒级(约4-8ms),非常适合实时游戏需求。

蓝牙:

是一种通用无线通信协议,设计目标是连接多种设备(耳机、键盘、手机等),强调兼容性和低功耗。

蓝牙的延迟通常在10-20ms甚至更高(视版本和实现而定),虽然蓝牙4.0及以上版本(如BLE)改进了功耗和延迟,但仍不如Xbox Wireless那样专注于游戏场景。

数据传输更适合流式传输(如音频)或间歇性数据,而非高频实时输入。

区别:Xbox Wireless专注于低延迟和高可靠性的游戏体验,而蓝牙更通用,牺牲了部分延迟以换取广泛兼容性和低功耗。

3. 调制与数据传输

Xbox Wireless协议:

微软未公开具体的调制方式,但推测可能使用类似GFSK(高斯频移键控)或更复杂的调制技术,类似于Wi-Fi的部分实现。

数据包结构针对手柄输入优化,可能更小、更频繁,确保快速响应。

带宽需求较低,但要求稳定的点对点连接。

蓝牙:

使用GFSK(经典蓝牙)或更高效的调制(如蓝牙5中的2M PHY),支持更高的吞吐量。

数据包较大,支持多种服务(如音频、文件传输),但这也可能增加延迟。

蓝牙的吞吐量(经典蓝牙约1-3Mbps,蓝牙5可达2Mbps)比Xbox Wireless更高,但游戏手柄不需要这么大的带宽。

区别:Xbox Wireless的调制和数据传输更精简,专注于低延迟的控制信号,而蓝牙的传输更复杂,适合多样化用途。

4. 连接方式与设备支持

Xbox Wireless协议:

需要专用硬件(如Xbox主机或Xbox无线适配器)来接收信号。

不具备跨平台通用性,只能在支持Xbox Wireless的设备上使用。

一个接收器可同时连接多个手柄(最多8个),这在蓝牙中较难实现。

蓝牙:

无需专用接收器,只要设备支持蓝牙即可连接(例如PC、手机、平板)。

通常是点对点连接,支持一对多的情况较少见,且可能增加延迟或复杂性。

更广泛的兼容性,但需要手动配对。

区别:Xbox Wireless依赖专有硬件,连接更简单直接,适合多手柄场景;蓝牙则更灵活但需要配对,且多设备支持不如前者。

5. 实际应用中的差异

延迟与稳定性:

Xbox Wireless的延迟更低(通常4-8ms),在快节奏游戏中几乎无感知延迟。

蓝牙延迟稍高(10-20ms甚至更多),在某些情况下可能有轻微输入滞后,尤其在信号干扰严重时。

抗干扰能力:

Xbox Wireless可能通过专有算法优化了2.4GHz频段的抗干扰能力,尤其是在Wi-Fi和蓝牙设备密集的环境中。

蓝牙依赖跳频抗干扰,但若环境中2.4GHz设备过多,可能会出现丢包或断连。

功耗:

蓝牙(特别是BLE)更省电,适合长时间使用的设备(如耳机)。

Xbox Wireless功耗可能稍高,但手柄通常使用电池供电,且游戏场景下功耗不是首要考虑因素。

总结

Xbox Wireless和蓝牙都使用2.4GHz频段,但它们的设计理念和技术实现完全不同:

Xbox Wireless是专为游戏优化的低延迟、高稳定性的专有协议,依赖专用接收器,信道管理和数据传输方式针对手柄输入进行了定制。

蓝牙是通用的标准化协议,强调兼容性和低功耗,跳频技术使其抗干扰能力强但延迟稍高。

简单来说,如果你追求极致的游戏体验,Xbox Wireless更胜一筹;如果需要跨设备通用性,蓝牙是更好的选择。两者在技术上各有侧重,没有绝对的优劣之分。

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发表于 2025-3-16 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前在用蓝牙玩XS手柄,咸鱼8块钱淘的一个,连手柄没有任何延迟感

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 楼主| 发表于 2025-3-16 20:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
尼奥.安杰罗 发表于 2025-3-16 19:37
目前在用蓝牙玩XS手柄,咸鱼8块钱淘的一个,连手柄没有任何延迟感

这种毫秒级肯定要对比才能感知

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 楼主| 发表于 2025-3-16 20:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-3-16 16:59
以下是对Xbox Wireless协议和蓝牙技术的详细比较,特别是在频段、使用方式和技术特性上的区别:

1. 频段

ai挺厉害的。。。。谢谢啦
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