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【重铸纪元】开发者日志第五期:全新的互动方式与更多...

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 楼主| 发表于 2025-4-17 14:29  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式

敬爱的各位玩家们:

Bilibili 首发宣传片突破50万播放量啦!感谢各位玩家对重铸纪元的支持和等待!本期将会给各位重铸者们带来两个正式版中额外添加的内容,之前便有玩家询问有关NPC互动中的绑架究竟是如何实现以及他的好处,那本次我们就展开说说!同时讲到这里就不得不引出现在自由地晚上的生态环境了!请看以下内容:

小心夜路!自由地的夜晚体验大不相同:
在EA版本中,夜晚无非就是光源少了些,但并未对游戏本身的难易程度或者其他方面有任何的影响。但现在今非昔比了!在正式版中,夜晚意味着一些白天躲藏在角落的夜行魔以及无恶不作的死灵法师,黑巫师们行动的时候!我们相信,这将改变玩家夜晚中的游戏体验,使自由地的夜晚更加充满压迫感,夜行魔的实力甚至会令商队的保镖们都束手无策。同时异教徒们(黑巫师,黑武士,死灵法师等)更是使得普通村民们闻风丧胆,祝你好运,重铸者,在这更加残酷的世界中努力活下去吧!

夜行魔正在袭击村民:


黑巫师 遭遇战:


黑武士:


当然,除这些以外还有更多的新增加的敌人和怪物,我们在此按下悬念不表以保证您正式版时候的游戏体验

全新的互动方式:抱起
没错,抱起(Carry)这是我们新加入的全新互动模式,玩家可以与该物体,或者是人进行互动,如果该目标处于被玩家击晕/击倒的状态时,玩家可以直接将其抱起并且此人不会挣脱,但如果玩家在其清醒状态强制动粗,但或许会打草惊蛇,村民更是有可能四处逃窜呼叫守卫!


面对野外击倒的人型敌人,玩家可以将其抱起带走(捕获俘虏),亦可以将其残忍处决!处决将会掉落该NPC的装备。


若玩家成功将目标抱起并且带离当前地图,则该目标进入了玩家的囚笼,成为玩家的俘虏。您可以选择将其卖掉彻彻底底的变成奴隶贩子(卖的价钱根据玩家的议价属性也会价格不一),亦或者当您发现他是个可塑之才,对其进行培养等等。

在正式版中,我们将酒馆雇佣的雇佣兵进一步的贴近“雇佣”这个词,也就是玩家是需要每周定期支付报酬,否则其会离开小队,但若是玩家进行绑架带走的俘虏是不需要支付报酬的,这也意味着,我们鼓励玩家用多种方式获得队友!希望各位玩家喜欢本次带来的新系统,下一期我们还会公布更多正式版的内容,敬请期待!
重铸纪元:自由地
冒险游戏 开放世界 策略
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