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[闲聊] 为啥DOOM没有成为主流?

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 楼主| 发表于 2025-5-20 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

我一直以为有相当一部分玩家,从来不看剧情,也不看过关方式的提示,游戏直接跳过全部过场

也不管谁是谁,自己要去哪里干什么,任何角色出现在眼前,能给一梭子就给一梭子

上来就开打,游戏里的一切都是战场上现学,只管爽,20-30分钟一盘结束关机去做别的了

非常符合现代人快到无与伦比的节奏

搞不懂

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发表于 2025-5-20 15:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
所以这部分玩家转移到了没有过场、见人就打、血脉喷张的一众fps pvp游戏里去了,比和电脑AI打更刺激、杀敌更有成就感

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发表于 2025-5-20 16:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在打COD的不就是这些人吗,战役碰都不碰,打开游戏直接进多人开始厮杀

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发表于 2025-5-20 16:15  ·  山东 | 显示全部楼层
fps行有个不成文的潜规则,打怪题材的永远不如打人题材的高贵。doom定位就是如此。关键是内容如此血星暴刀肢解喷血,设计成打人的。。。无法过审。

终结者

老年人

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发表于 2025-5-20 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个群体在玩PVP,各种MOBA FPS类都能满足需求,跟人斗显然比电脑有意思多了      

征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-5-20 16:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
自从多人对战火了以后这种类型生存空间就小了很多,和人斗有无限可能,肯定比和电脑逻辑对战有意思

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发表于 2025-5-20 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
这不是现代,而是一开始就这样,想想玩fc街机的时代,谁看剧情呢都是直接开干。

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发表于 2025-5-20 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
这属于游戏界的八权分立 什么RPG STG AVG FPS MORPG等等 每个类型都有受众 没有绝对的王者

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发表于 2025-5-20 16:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
你这个主流是怎么定义的?千万销量?百万销量?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-5-20 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我就挺喜欢打怪物的,但也很清楚很多人还是更喜欢打人
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