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楼主: XXX大卫XXX

[闲聊] 都没看到有人聊《时间旅者:重生曙光》

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 楼主| 发表于 2025-9-6 13:43  ·  河南 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-09-06 12:36
本帖最后由 认证论坛 于 2025-9-6 12:57 编辑

那我来聊一聊吧,目前玩了10小时,进度到医院了,主武器枪械也拿了四把了,也打了几个BOSS战,我怎么觉得枪械手感挺好的,音效方面做得相当不错,用回音壁和耳机玩起来不管是环境音效还是枪械打击换弹夹还是脚步声都非常有质感,箱庭设计和流程推进方式还有战斗和资源以及背包管理这几方面我觉得基本上是完全抄的生化,玩的就是个舔图收集资源以及战斗节约资源,多走位利用场景油桶杀这个思路,另外还可以用时间倒流回复已经被你打掉的油桶这个设计还不错,属于在生化这个基本玩法框架上加了点自己的特色,然后装备养成系统抄的死亡空间,选择用什么资源制作什么弹药或者药品或者升级衣服还是哪种武器都跟它的战斗设计相辅相成,整体缝得其实还不错。剧情方面虽然没啥演出,但是大量文本提供出来的剧情线索看起来也还行,属于谜语人系列但又没有魂游那么谜语,总体上属于能让你知道它在说什么但又没说完整这样的感觉,稍微配合思考一下就能产生想知道真相的好奇心,画面美术比不上寂静岭2但也没差多少,音乐也不错很搭它这个场景氛围,我个人给8分,比TM合金装备3重制版好玩多了,steam版还便宜,豪华版不到280,这几个月买的最值的一款游戏,除了优化目前我基本上挑不出什么很大的毛病,只可惜这个月话题性大作实在是太多了,这个游戏作为一个没什么特别吸睛的亮点的新IP基本上只有面临被埋在角落的命运,可能也只有我这样的狂热恐游爱好者才会关注到它


我还没玩那么多,也不算那么疯狂热爱,我玩的X版,如果不开辅助瞄准头部,射击稳定性很差很飘,我的射击水品也是二十年了,这个射击手感还是比其他差不少的,都是缝合就差些意思,从创新的角度,我更喜欢木卫四协议,很多人不喜欢木卫四协议,但我觉得躲避这个增加项目毕竟是个创新,再不好制作者也是考虑在创新,但这个我还没有看到,希望后面有
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 楼主| 发表于 2025-9-6 13:45  ·  河南 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2025-09-06 13:33
据说这个游戏的自动存档设计的有问题,打到后面,死一次会回档15分钟、20分钟、30个分钟  


有主动存档点,像其他游戏一样
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屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-9-6 13:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我之前对这游戏还有点期待的,既然你都这么说了,那我就先不买了

(其实我都不知道这游戏已经发售了)

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发表于 2025-9-6 13:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-9-6 14:02 编辑
XXX大卫XXX 发表于 2025-9-6 13:43
我还没玩那么多,也不算那么疯狂热爱,我玩的X版,如果不开辅助瞄准头部,射击稳定性很差很飘,我的射击 ...


那就是我俩三观不一样,创新的东西如果不好玩,那这个创新就跟无用功没啥区别,时间旅者这个工作室之前做的灵媒,分屏同时加载两个世界的场景玩法也算是个创新,但是很明显那并不好玩,所以对我来说这样的创新毫无意义,游戏的根本存在意义是为了好玩,只要玩起来觉得时间没浪费或者收获了乐趣,那我又何必去在意它里面的东西新不新呢?合金装备3重制版的问题也不在于“它不新”,而是本质上这游戏已经“不好玩”了,在如今这个已经吃尽了细糠的年代,已经无法接受合金3那种20年前的玩法了,同屏只有几个敌人,BOSS也是半机制化,场景还要分区域加载,基本上可以说是完全多余的治疗系统,还有现在看来又臭又长的烂大街的载具枪战环节……这些在20年前非常超前,放在今天很多东西反而是负体验,所以我不喜欢合金3重制的表面原因是“它太旧了”,但本质上其实还是因为“它已经不好玩了”。当然,在你的三观里,只要是有新东西就能让你获得乐趣,那从情绪价值上来说我俩收获的东西本质上也没啥区别,我尊重你的意见

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 楼主| 发表于 2025-9-6 14:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-09-06 13:55
本帖最后由 认证论坛 于 2025-9-6 14:02 编辑



那就是我俩三观不一样,创新的东西如果不好玩,那这个创新就跟无用功没啥区别,时间旅者这个工作室之前做的灵媒,分屏同时加载两个世界的场景玩法也算是个创新,但是很明显那并不好玩,所以对我来说这样的创新毫无意义,游戏的根本存在意义是为了好玩,只要玩起来觉得时间没浪费或者收获了乐趣,那我又何必去在意它里面的东西新不新呢?合金装备3重制版的问题也不在于“它不新”,而是本质上这游戏已经“不好玩”了,在如今这个已经吃尽了细糠的年代,已经无法接受合金3那种20年前的玩法了,同屏只有几个敌人,BOSS也是半机制化,场景还要分区域加载,基本上可以说是完全多余的治疗系统,还有现在看来又臭又长的烂大街的载具枪战环节……这些在20年前非常超前,放在今天很多东西反而是负体验,所以我不喜欢合金3重制的表面原因是“它太旧了”,但本质上其实还是因为“它已经不好玩了”。当然,在你的三观里,只要是有新东西就能让你获得乐趣,那从情绪价值上来说我俩收获的东西本质上也没啥区别,我尊重你的意见


创新也可以变得好玩,但要给时间空间,创新后越来越好的游戏很多,我个人会给空间,但现在很多玩家的确比较焦急,原地踏步固然稳妥,但游戏也不会发展到今天了,生化危机也是一代代创新发展过来的,现在的厂商绝大部分只会坚持“稳妥”,这是我个人不想看到的状态
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 楼主| 发表于 2025-9-6 14:10  ·  河南 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-09-06 13:55
本帖最后由 认证论坛 于 2025-9-6 14:02 编辑



那就是我俩三观不一样,创新的东西如果不好玩,那这个创新就跟无用功没啥区别,时间旅者这个工作室之前做的灵媒,分屏同时加载两个世界的场景玩法也算是个创新,但是很明显那并不好玩,所以对我来说这样的创新毫无意义,游戏的根本存在意义是为了好玩,只要玩起来觉得时间没浪费或者收获了乐趣,那我又何必去在意它里面的东西新不新呢?合金装备3重制版的问题也不在于“它不新”,而是本质上这游戏已经“不好玩”了,在如今这个已经吃尽了细糠的年代,已经无法接受合金3那种20年前的玩法了,同屏只有几个敌人,BOSS也是半机制化,场景还要分区域加载,基本上可以说是完全多余的治疗系统,还有现在看来又臭又长的烂大街的载具枪战环节……这些在20年前非常超前,放在今天很多东西反而是负体验,所以我不喜欢合金3重制的表面原因是“它太旧了”,但本质上其实还是因为“它已经不好玩了”。当然,在你的三观里,只要是有新东西就能让你获得乐趣,那从情绪价值上来说我俩收获的东西本质上也没啥区别,我尊重你的意见


合金装备3重制版的状态,是我个人不喜欢的状态
也不是说非要出现新。我个人就会很喜欢,只是我会相对包容一些。革新后又有本质素质上的提升,那我个人会非常赞赏,比如生化7的革新,就非常令我佩服
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XXX大卫XXX 发表于 2025-9-6 14:05
创新也可以变得好玩,但要给时间空间,创新后越来越好的游戏很多,我个人会给空间,但现在很多玩家的确比 ...


我当然也不会否定创新,但我同时也不会去否定原地踏步或者缝合,不管是创新还是缝还是原地踏步,我只在乎游戏内容是不是好玩的,或者说我玩腻了没有,仅此而已

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 楼主| 发表于 2025-9-6 14:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-09-06 13:45
我之前对这游戏还有点期待的,既然你都这么说了,那我就先不买了

(其实我都不知道这游戏已经发售了)


本来我也不想买的,pro 也没有特别优化,但看到X版便宜就想着买了试试吧,我个人感觉属于可以玩的,但要说非常好,我也才玩了两个小时,是还没感觉到
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 楼主| 发表于 2025-9-6 14:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-09-06 14:14


我当然也不会否定创新,但我同时也不会去否定原地踏步或者缝合,不管是创新还是缝还是原地踏步,我只在乎游戏内容是不是好玩的,或者说我玩腻了没有,仅此而已


无所谓了,可能这种格式的游戏我个人也是玩的有点腻了
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发表于 2025-9-6 14:42  ·  四川 | 显示全部楼层
在外面度假,回去玩,不管骡子还是马,毕竟我挺喜欢这个组营造的恐怖悬疑气氛。游戏对口很重要,哪怕很多人说烂的《灵媒》,我个人都觉得不错。
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