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【客观系列】为DMC4说点公道话………………

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 楼主| 发表于 2008-6-2 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
NG2出了不到30个小时,不少人已经开始迫不及待的比较这两个游戏了。我想说的是两个游戏强调的东西不一样,发展方向也各不相同。如果实在蛋疼要比,也不要拿手感说事儿。并非CAPCOM做不出入肉的手感(鬼武者2为例),而是这向来不是DMC系列的追求。



如果说到战斗的爽快感,我觉得DMC4还要略胜一筹。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。新加入NERO的蓄力系统大大提高了操作的乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,个人觉得这些优秀的设定在续作中肯定会被保留;反观NG2,这次在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。


另外忍龙系列的视角我向来受不了,过于强调人物的高速动作,难免顾此失彼。印象很深的是打到第二关半场的蜘蛛BOSS,敌人多且乱,我一个飞燕过去,人在哪就不知道了,BOSS也没影了,这种问题在老卡的游戏里几乎不可能出现,DMC4里也有类似飞燕的动作,不妨比较一下。第三关人面鱼也不得不提,这个和DMC4中的女妖BOSS很类似,而且后者的移动速度更快,但DMC4的视角处理却远远好于前者,NG2里和人面鱼短兵相接的时候小爆炸鱼让我完全找不到北……

最后我觉得这次敌兵的增加以及***的设定某种程度上纵容了玩家“乱斗”的欲望,很多时候敌兵就7,8这么一窝蜂的上来了,伴随恶劣的视角,我只都狂按LT和Y应对(可能熟练了后会从容些,但存在的问题是没法回避的),1代那种见招拆招的场景少了。 然而我要强调的是:DMC和忍龙是完全不同的游戏,为提高爽快感,DMC系列里视角以外的敌人是不攻击的,因此适合乱斗的场面;但NG系列不是,敌人的攻击欲望越强,玩家越过瘾,然则面对如果数量众多的敌人(高难度会更多,视野外的敌人还要放手里剑),我不晓得除了不停的防御反击外,有什么好的破解之道。

DMC4我是完美爆机的,感情因素肯定有;NG2虽然只玩了8关,但确实没有带来当年NG给我的震撼。可能是期待太大,也可能是高难度才能见识其魅力。总之再比较这两款游戏的时候,请大家公正些。






ps:NG2的BUG之多是我最为不满的,如果说莫名其妙的拖慢(第一关小瀑布那里),屏幕反白和垂直同步的问题只是D盘问题的话(有待Z版验证),血迹的贴图错误、敌兵莫名其妙的卡角和尸体诡异的浮空以及BOSS进入墙体导致游戏无法进行这样的问题让人质疑TECMO的诚意。.
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发表于 2008-6-2 00:24  ·  河北 | 显示全部楼层
锁前顶你的完美爆机,用但叔你能不落地多少秒?5?10?30?想说完美,能飞15秒再说。

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发表于 2008-6-2 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
2个游戏都很不错。。。真的
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发表于 2008-6-2 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这次忍2的确像大乱斗,而且有点大***的感觉
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发表于 2008-6-2 00:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我说过这两个游戏是伏龙凤雏,鬼泣忍龙都是我的最爱,但我还是忍不住要批评楼主,像你这种发言,纯粹是没事找抽型,自己说了不比还要文中说这个怎么好那个怎么不好?自己抽自己嘴巴??试想如果有人跑到鬼泣区发个贬鬼泣抬忍龙的贴,并美其名曰“客观地为忍龙说几句公道话”会有什么下场?是以,我提醒楼主赶紧洗干净屁股,等着挨踢吧
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发表于 2008-6-2 00:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道你在说什么?

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发表于 2008-6-2 00:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
dmc4招数太少,玩多难免会觉得十分的枯乏,但叔多变打法还好说,用奶油通了2次血宫就觉得招数相当无味了。。。(3红率也有个10%左右...1红90%吧)

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发表于 2008-6-2 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
DMC4和NG2是完全两种不同风格的ACT游戏,没必要拿到一起比较,不过喜欢NG2的人好像没喜欢DMC4的人多。

骑士

教练这鞭炮很多...

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发表于 2008-6-2 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-2 00:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
你玩dmc时间不长吧...人面鱼根本不像女妖,更像dmc3里的蜈蚣,你玩过3了吗?

DMC视角以内的敌人我都可以视它们不攻击,硫酸说得很对,dmc里的敌人不叫敌人,叫靶子,给你耍酷用。

“视角以外的敌人不攻击”这个是萝卜青菜的问题,比如我就不喜欢,我是CU,不喜欢一些把游戏过于简单化的设定,比如:为了不挨打你需要随时切换自己的位置而不是把敌人拉出视角就行了,这也就是你所不之道的除了防反以外的破解之道

我同样怀疑capcom的诚意,dmc4 20关=10关,就那么几个boss重复战3次,这个设定我和我所有的朋友都狂骂。capcom太有诚意

DMC4同样完美通关,NG我第一次接触,作为个人来说,后者好于前者
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