圣骑士
陆野大佐
下面是引用佚名艺术于2008-06-02 00:24发表的: 锁前顶你的完美爆机,用但叔你能不落地多少秒?5?10?30?想说完美,能飞15秒再说。
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佣兵
战士
通り魔辉夜
平民
下面是引用上海狗狗于2008-06-02 00:21发表的【客观系列】为DMC4说点公道话………………: NG2出了不到30个小时,不少人已经开始迫不及待的比较这两个游戏了。我想说的是两个游戏强调的东西不一样,发展方向也各不相同。如果实在蛋疼要比,也不要拿手感说事儿。并非CAPCOM做不出入肉的手感(鬼武者2为例),而是这向来不是DMC系列的追求。 如果说到战斗的爽快感,我觉得DMC4还要略胜一筹。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。新加入NERO的蓄力系统大大提高了操作的乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,个人觉得这些优秀的设定在续作中肯定会被保留;反观NG2,这次在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。 .......
征服者
不禁止发言
沙羅 雙樹
流放者(禁止发言)
work hard, play harder.
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
あねパンチ
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