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[业界] 英伟达确认DLSS 5将腰斩帧率,效果全靠帧生成硬堆

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 楼主| 发表于 2026-9-2 09:57  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,英伟达就DLSS 5的发布举办了一场媒体内部演示会,而据PC Gamer报道,在会上,英伟达为玩家们带来了一个好消息和一个坏消息。

好消息是,在实际游戏开发者对设置进行调整之后,DLSS 5确实能够呈现出相当不错的效果。坏消息则是,英伟达表示,目前开启DLSS 5会让性能下降50%至60%。而且这一情况适用于所有游戏——无论是哪一款游戏。

PC Gamer指出,从英伟达提供给我们的基础性能图表来看,那些超高帧率数据都是基于6倍多帧生成得出的。因此,虽然小巧的RTX 5060能够在1080p超高画质、开启光线追踪和DLSS 5的情况下,在《NBA 2K27》中跑出258 FPS的成绩,但游戏本身实际上只会以大约43 FPS的帧率运行。

在4K分辨率下,相同的游戏设置在RTX 5090上能够达到370 FPS的平均帧率,在RTX 5080上则为233 FPS。这是在性能模式的超分辨率设置下得到的结果,同时6倍多帧生成再次承担了极其繁重的工作。

PC Gamer评论称,如果你已经花重金购买一块高端显卡,那么你大概不会希望通过将超分辨率和帧生成设置都推到接近极限的程度来获得高帧率。虽然他们此前曾对AI技术进入游戏领域感到担忧,但如果这项技术真的能够让帧率直接砍掉一半,那么讨论这些问题可能根本就没有意义了。










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 楼主| 发表于 2026-9-2 10:03  ·  未知 | 显示全部楼层
支付一半的性能,享受AI生成的预制菜,这就是老黄规划的未来。DLSS的最初目的本是为了超越原生分辨率的高质量图像,代替taa等老旧抗锯齿,同时提升帧率降低显卡负担,现在4倍都一开一堆水波纹,还让开6倍假帧,怕是游戏画质提升之前,画面先成果冻了。。。与原先的目的简直背道而驰。。。
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发表于 2026-9-2 10:24  ·  河南 | 显示全部楼层
没这么夸张。。。。PS5也已经吃上DLSS5滤镜了。。。。

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发表于 2026-9-2 10:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要这么酸

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发表于 2026-9-2 10:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
可能以后双显卡才是好用吧

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发表于 2026-9-2 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2026-9-2 10:41 编辑

所以帧生成的效果现在才是关键,NV在这块早就布局了, 现在帧生成B模型延迟已经很低了, 3倍,4倍帧生成早就是能正常游玩的模式了。
能用为什么不用,效果好不就可以了。

某些人还是先关心一下AMD吧,路径光追,帧生成,光线重构没一个玩明白的,现在AMD画饼的速度都比不上Nvidia上菜的速度了。

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发表于 2026-9-2 10:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
反正我愿意牺牲清晰度来享受真正的cg级画面

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发表于 2026-9-2 10:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这么说就完了,顶级显卡都做不到还扯啥啊,最后还是期待社区魔改吧!
帧生成全是虚帧还会降特效,最后缺点啥再和AI来回互补

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发表于 2026-9-2 10:49  ·  未知 | 显示全部楼层
急成这样
还没出呢,出来看看效果再各取所需呗,反正就一个开关而已,你喜欢帧数就关了,喜欢画面就打开,有什么问题呢
有选择总比没得选要强

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发表于 2026-9-2 10:49  ·  未知 | 显示全部楼层
开始酸要两块5090才能用!泄漏酸要5080才能玩,正式版公布5060都能用酸帧数腰斩
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