A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 11472|回复: 55

[业界] 突发!索尼为普通版ps5更新QSSR

[复制链接]

精华
0
帖子
2352
威望
0 点
积分
2828 点
种子
1115 点
注册时间
2013-5-29
最后登录
2019-12-4
 楼主| 发表于 2026-10-2 00:42  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式






发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
2352
威望
0 点
积分
2828 点
种子
1115 点
注册时间
2013-5-29
最后登录
2019-12-4
 楼主| 发表于 2026-10-2 00:44  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼公布了 QSSR(Quick Spectral Super Resolution,即“快速光谱超分辨率”技术),将基于机器学习的超分辨率放大技术引入了标准版 PlayStation 5。这是对 PS5 Pro 所搭载的 PSSR 超分辨率技术的改良与重构,首批支持该技术的游戏包括《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)和《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)。几周前,我们有机会亲身体验了这项技术约六个小时,并就其工作原理与索尼进行了交流。

尽管目前我们仅见识了这两款游戏(相关视频即将发布),但该技术展现出的潜力令人瞩目:低分辨率和糟糕的放大效果曾困扰着本世代的许多游戏,而 QSSR 有望带来显著的改善。特别是在《漫威金刚狼》中,画质的提升效果堪称卓越。
就画质分析而言,简而言之,其时间稳定性显著提升,细节表现更加丰富,亚像素(sub-pixel)的完整性大幅增强,同时由移动植被等元素引发的伪影现象也显著减少。不过,对于《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)这样本身画质就已经相当出色的游戏来说,其画质提升幅度相对没那么惊人。

你可能最想问的问题是:既然高质量超分辨率(upscaling)技术是 PS5 Pro 的一大核心卖点,索尼为何还要推出 QSSR?归根结底,PS5 Pro 拥有更强的性能,能够实现更高的超分辨率输出画质以及更高的基础渲染分辨率。因此,同一款游戏在标准版 PS5 上运行 QSSR 与在 PS5 Pro 上运行 PSSR 之间,依然存在着巨大的差距。
SIE 图形研发首席工程师 Daniel Craig 表示:“很高兴能在本世代周期的这一阶段继续改进 PS5,助力开发者打造视觉效果更出色的游戏。实际上,PS5 Pro 拥有高达 300 TOPS 的专用硬件算力,这使其能够在‘成本与画质’的权衡曲线上,选择一个更具优势的平衡点。”
针对标准版 PlayStation 5 重构 PSSR 是一项了不起的成就。PS5 Pro 拥有专用的机器学习(ML)硬件单元和 PSSR 技术——该技术与 AMD 的 FSR 4 有共通之处,并利用了 INT8 指令——而基础版 PS5 并不支持这些特性。

“诚然,PS5 Pro 是专为此类任务打造的,因此 QSSR 主要依赖 FP16 运算,” Craig 解释道,“精简的神经网络架构让我们取得了不错的进展,但在此基础上,我们还利用了各种不太显眼的硬件特性来最大化效率(这也是主机开发者惯用的手法)……我们大量使用了打包运算指令(packed math instructions)。真正的挑战在于如何保持流水线满载,并降低或分摊运算相关的开销。”

尽管 QSSR 具备机器学习超分辨率技术(ML upscaler)的诸多特性——以及显而易见的优势——但它并非简单的直接移植。虽然不得不做出一些取舍,但索尼对最终结果感到满意:

“游戏开发总是在权衡取舍,但我们并不像你想象的那样需要做出那么激进的妥协,” Daniel Craig 说道……
在采用动态分辨率缩放的 60Hz 性能模式下,尽管内部渲染分辨率较低,QSSR 仍能提供相当的性能表现,同时显著提升了画质。只有在 120Hz 帧率无上限的性能模式下,我们才能在分辨率相同的前提下,明确评估 QSSR 带来的额外性能开销。





发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
2416
威望
0 点
积分
2500 点
种子
333 点
注册时间
2015-4-3
最后登录
2026-10-3
发表于 2026-10-2 00:48  ·  未知 | 显示全部楼层
最近索尼都是一言不发憋动作啊
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
5739
威望
0 点
积分
7493 点
种子
75 点
注册时间
2003-10-20
最后登录
2026-10-5
发表于 2026-10-2 00:49  ·  美国 | 显示全部楼层
应该是和QLC差不多便宜货凑合用吧

精华
0
帖子
1421
威望
0 点
积分
1740 点
种子
785 点
注册时间
2022-4-15
最后登录
2026-10-6
发表于 2026-10-2 00:53  ·  广西 | 显示全部楼层
能让GTA6稳定60帧吗

精华
0
帖子
487
威望
0 点
积分
492 点
种子
25 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2010-5-9
发表于 2026-10-2 00:57  ·  未知 | 显示全部楼层
Ps5p量毕竟太小,游戏大厂不可能只服务小众精英玩家,把技术下放有助于整个索尼本时代玩家群体的稳定,特别是索尼放了光盘大招以后,必须安抚
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
13780
威望
0 点
积分
14684 点
种子
1459 点
注册时间
2007-3-4
最后登录
2026-10-5
发表于 2026-10-2 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近索尼也算是对应了之前说的话 要重视服务好目前的用户

精华
0
帖子
3011
威望
0 点
积分
3516 点
种子
561 点
注册时间
2006-10-30
最后登录
2026-10-5
发表于 2026-10-2 01:01  ·  未知 | 显示全部楼层
这是好事,作为老版主机用户希望以后的游戏都能受益,老游戏的适配也搞起来。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
13780
威望
0 点
积分
14684 点
种子
1459 点
注册时间
2007-3-4
最后登录
2026-10-5
发表于 2026-10-2 01:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个技术GTA6应该能用在普通PS5上 彻底拉开普通版PS5和XSX的差距

精华
0
帖子
10451
威望
0 点
积分
10634 点
种子
387 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2026-10-5
发表于 2026-10-2 01:05  ·  云南 | 显示全部楼层
FSR3吧这种表现
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-10-6 08:57 , Processed in 0.094500 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部