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前两天才入手的NG2,刚开始游戏时是非常激动的!匆匆忙忙把下忍通了,来熟悉一下游戏..本以为会相当轻松,结果是我错了.难度不但没比NGB的低,而且还提高了不少..可以说是有点难的离谱了(虽然我通下忍时不是特别艰难,但中忍或上忍乃至超忍的难度我基本可以预测到了)
首先是游戏方面,一开始游戏会有键位提示,上手相当容易.简便的操作下也可呈现出一番激烈的战斗...可以说相当照顾新人.HP自动恢复与永久创伤这一设计无疑是成功的.既对新人比较体贴,也不会影响NG系列作品所呈现的高难度.
战斗:继承NG系列以来所表现出的激烈,紧凑,爽快等等优点.在NG2中可谓将这些优点发挥的淋漓尽致.游戏所营造的战斗气氛相当好.[刀刀入肉][刀刀溅血]强调真实的战斗所带来的一种视觉冲击效果.就这点来说..这一设计相当合玩家的胃口.NG2衍生出了一种新的***美学.如硫酸脸所说[以自己最华丽的杀招终结敌人,是对敌人的尊敬.],凭借着360的机能.一些细节部分得到的提升,如武器砍到地面或是墙壁会出现火花.刀如何砍敌人.敌人的血就如何飞溅出来.敌人会有痛感和一些动作都更加接近真实.加以丰富而华丽的终结技.战斗在NG2中得到了完美的进化!
画面:很多人都批评这次NG2的画面没有实现突破.我个人觉得NG2的画面已经达到了次时代标准了.场景方面,NG2中的场景我全都很喜欢.真正实现了.不战斗光是看风景都有种在观光的感觉..比如14章的血域大殿.9章战火龙的瀑布.和下血雨等等一些都给我留下了深刻的印象.部分场景还参考了世界几大著名景点可见硫酸脸对游戏场景制作的认真..色彩搭配方面...这个...我大不在行.只好说简单的说一下个人感觉.个人是非常喜欢啦~~~没有特别讨厌的就对了= =
难度:难.难.变本加厉的难..我在下忍难度中就可以感觉到所谓[***撕杀.殊死搏斗.真剑决胜负]的含义..别的不说.就说说这黑蜘蛛一族的忍者们.我都能猜测到他们的头领所下达的任务就是[见龙隼必杀].如硫酸脸所说[敌人不是为了攻击你而攻击你,是为了杀你而攻击你]能利用上的所有攻击手段全都用上了.就算敌人被砍飞,只要是没死,敌人还会在被砍飞的过程中向你放飞镖.只要是能伤害到主角的一切手段,敌人就会毫无保留的统统使上..这一设计让所有人都领略到了NG2所带来的独特魅力..难的有理....
剧情:NG2的剧情相比前作丰满了不少.从另一个视角来描写[忍道]这个词汇的含义.最后邪忍王将自己的邪王剑给了龙隼..并说明了自己的忍道,为了黑蜘蛛一族的复兴,为了荣誉,邪忍王已经竭尽全力了.最后毫无一丝遗憾的死去....最终邪恶的大魔王再次被隼封印= =虽然整个游戏的剧情可以几句概述掉.但是在一些地方还是加入了不少值得人们回味的东西在里面.
音乐:什么样的场面,就会配合什么风格的音乐.NG2的这一设计我认为是最棒的!比如带有金属风格的场景下.音乐会变的很火暴.在这中环境下战斗怎一个爽字了得~~再比如草丛中的战斗.甚至可以不加音乐..那种在黑夜的从林中进行忍者之间的战斗.就是这么的另人窒息..总的来说,NG2的音乐是非常成功的
说了这么多优点也要说点缺点了....
前面的章节制作的明显优于后面的章节,不难看出.后几章制作的比较仓促.看的出有点赶工.画面掉桢的情况时有发生,拖慢的现象也不少.最明显的就是12章的长阶梯上的百人斩了..我不知道对不对.反正敌人成堆出现.估计是二三十个一起出吧.造成了长时间的画面拖慢..可以说整场战斗是看慢镜头一般..只到最后剩下的几个敌人时,画面才恢复了流畅...我觉得其实可以控制一下敌人出现的量..虽然降低了难度但是至少享受到了战斗的乐趣.我个人是这么认为的..再有就是频繁的BOSS战...NG2里的BOSS很多很多...导致我觉得某些关根本就是BOSS RUSH..这还不是最头痛的...有一些BOSS只能用弓箭射..完全成了炮台战..我又是最讨厌这样的BOSS战了~~(喜欢这样的BOSS战的朋友表鄙视我= =)
说了这么些..也是对NG2的初次接触的感想..接下来挑战中忍.侥幸能通的话就挑战上忍.MN我看不适合我这个路人向的玩家了= =...NG2给我的感觉越来越好了..虽说我只通了下忍,基本没什么发言权..对游戏也只是了解到皮毛,但是我相信NG2还有更多东西等待我去探索和发现...我想之后的难度又会是一个新的认识和感想吧.
PS:感谢能坚持看完这堆废话的朋友们= =. |
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